到【稀有職業】或者【隱藏職業】的玩家。
基本上都是【闖關任務】獲得最少S級評價的玩家。
這些玩家在各自國家的戰力排行中,均有不俗的成績,甚至有人對此評價道。
“隻要成功完成【闖關任務】,你就成功了一半,還有一半就看評分有沒有過S級。”
可見大眾對【闖關任務】的推崇已經達到了極致。
這也促使更多玩家想要在【闖關任務】中出人頭地。
但這個任務確實不簡單,雖然這個任務沒有燒腦的探案推理。
也沒有合縱連橫或運籌帷幄的軍事策略,有的隻是無儘的殺戮,有的隻是血與火的交織。
這裡隻能由一個玩家單獨完成,考驗的是每個玩家的個人實力。
準確來說,就是【個人的武力值】。
而這樣的評判標準或許對【輔助類】【爆發類】玩家並不太友好,但這就是現實。
畢竟,本來就沒有絕對公平的事情。
【闖關任務】一共設立四個關卡,分別是【荊棘叢林】【猛獸丘陵】【冰火岩溪】【蟲林樹海】。
每個玩家會通過隨機組合【闖關任務】順序的方式,來進行闖關,可以說完全沒有規律可言。
但每一張地圖的信息其他很多玩家都清楚。
所以有能力的玩家在一開始的時候,就會做好準備。
沒能力的就隻能憑著硬實力去完成。
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想要通關,必須在規定的時間內擊殺完全部的任務目標,才算完成。
當完成一關之後,才能去下一關,直到四關結束,或者主動投降、死亡退出的,才能結算【闖關任務】。
而成功闖過一個關卡後會計算一次得分,但這些得分屬於【隱藏積分】。
隻有結束了【闖關任務】後才會根據總體的情況進行評判。
當評分超過B級就會開始有獎品發放,越高等級獲得的獎品也就越好。
從S級評分開始,除了獲得獎品以外,還將隨機獲得【隱藏職業】的就職機會。
當然,這個機會可不太好獲得,最少得是完成三個關卡後,才有機會獲得A或者A以上的評分。
而全部通關的話,最低評分最少也是個S級。
這個任務中,唯一的好處就是,在【闖關任務】中死亡不會有任何損失。
包括等級、能量、金幣、裝備之類的財產。
除了會清除之前【出村的試煉】所獲得的【隱藏積分】以外,就沒有別的損失了。
當然,對於大部分玩家來說,光這一點,就足夠致命了。
畢竟,對於那些難以完成這類任務的【輔助類】或【爆發類】玩家。
出村後能否獲得一個理想的職業,就靠【出村的試煉】這個任務了。
這或許也是彌補這兩大類難以完成【闖關任務】職業的一種小小的補償。
至於【闖關任務】的內容也十分的簡單,就是擊殺怪物。
怪物的強度由弱到強,數量也是由少到多。
每一個地圖的關卡均為10輪,第1輪出現怪物為10隻,第二輪為20隻,以此類推。
第一張地圖強度從【黑鐵級】【3段】開始,每一輪提升一段。
最高到【青銅級】【3段】,以此類推。
下一張地圖強度從【黑鐵級】【4段】開始,以此類推。
直到將最終一張地圖的最後一隻怪物滅殺之後,玩家才能高枕無憂。
而當最後一張地圖出現的時候,有一定概率會出現所謂的【終極BOSS】。
這個【BOSS】的實力遠超之前的四張地圖的【BOSS】。
但一旦通過,哪怕過程打得再臭,最低也能獲得【SS級】評分。
已知的隻有華國的【龍耀天下】【九災】,櫻花國的【天照】,漂國的【GOD】【小醜】。
蘇國的【伏特加】、印國的【梵天】、非國的【食人魔王】、楓葉國的【邪眼魔神】。
浪漫國的【聖堂武士】等十名玩家,成功完成過【闖關任務】的全部內容。
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