【半人馬騎兵巢穴:可產出二階半人馬騎兵。】
這一點和前世一樣。
開局兵種的獲取完全隨機。
種族隨機,職業隨機。
品階也是隨機的。
為一階,二階,三階其中之一。
最高不會超過三階。
再看淩夜的領地。
這是一個1000米*1000米的正方形海島。
最中央的位置,矗立著一座茅草屋。
那是1級的領主大殿,搖搖欲墜。
不過問題不大,等收集到資源,可以對領主大殿進行升級。
淩夜有唯一級天賦,外加前世記憶。
茅草屋變成豪華大別野,指日可待。
領主大殿後方,則是一座小倉庫。
也是1級,殘破不堪。
這是領地目前,僅有的兩座建築。
而現在,淩夜準備建造第三座建築。
在領主大殿的後方選了一塊空地。
著手建造半人馬騎兵巢穴。
開局巢穴的建造都是免費的。
但需要一定的建造時間。
二階巢穴,建造時間為五分鐘。
趁著這個時間,淩夜打開了不滅城的建築麵板。
【不滅城】
等級:1
麵積:1000米*1000米
可容納人口:1\/200
資源:食物*100,魔晶*100
食物產出:0
建築(2\/5):1級領主大殿,1級倉庫
巢穴(1\/1):半人馬騎兵巢穴(建造中)
耐久度:10萬
升級:木料*100,石料*100
1級的領地,隻能容納200人口。
這個人口,指的是領主+英雄+兵種的數量,最多不能超過200。
升級領地,可提升容納人口數量。
資源的話,100單位魔晶和100單位食物為開局資源。
每個領主都是這個數。
想要更多,得自己收集。
其中魔晶,是訓練兵種所需要用到的資源。
獲取渠道有:野怪掉落,寶箱開取,活動獎勵,魔晶礦脈,掠奪戰爭,交易貿易等等。
食物則為兵種每日需要消耗的資源。
等階越高的兵種,每日需要的食物越多。
如果食物不足,兵種無法飽腹。
輕則士氣下降,戰鬥力銳減。
重則兵種叛逃,領主成光杆司令。
前世,因為兵種吃不飽,叛逃領地的事情可不少。
所以,這裡就涉及到一個食物產出的規則。
領主可以在領地內建造農場以及牧場,增加領地的食物產出。
當領地每日的食物產出,與領地兵種每日的食物消耗成正比的時候,領地是最穩定的。
舉個例子:
領地每日食物產出為1000單位。
兵種每日消耗食物等於1000,領地穩定。
小於1000,領地不僅穩定,產出的多餘食物,還能儲備起來。
大於1000,那就要消耗儲備食物。
如果儲備食物耗儘,兵種會在飽腹度歸零後叛逃。
所以,食物產出是領地至關重要的一個環節。
關乎到一個領主能養多少兵。
最後是耐久度和升級。
領地的所有建築都有耐久度。
耐久度耗儘,建築被摧毀,將無法使用。
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修複和重建需要資源。
升級的話,按照需求收集資源就行。
資源到位,建築升級,提升各方麵屬性。
關閉領地麵板,淩夜又打開了未讀信息累計到999+的聊天欄。
不出意外,裡麵是密密麻麻的消息刷屏。
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