運行。探照燈自己轉來轉去,突然就照到了我們想要的東西,那就是「靈感」:我明明沒有在想這個問題,突然一個解決思路自己冒了出來。靈感並不神秘。我們的大腦中儲備了各種各樣的想法,它們來自於我們長期輸入而形成的積澱,這些想法是各自孤立的,發散思維就是在潛意識中,不斷地自動嘗試找到這些孤立想法間的連接點,一旦成功建立了連接,靈感就冒出來了,你突然感覺受到了「啟發」。我們都知道這樣一個故事:古希臘國王懷疑金匠在製作皇冠時摻了銀,命令阿基米德在不破壞皇冠的前提下,鑒定它是否為純金。阿基米德日夜苦思,始終找不到方法——他知道可以用密度來判斷,但皇冠形狀不規則,無法直接計算體積。他陷入了思維僵局。
一日洗澡時,他坐進浴缸,水溢出來了——這他早就見過無數次。但這一次,他看著溢出的水,突然意識到:物體浸入水中排開的水量,就等於它本身的體積。這樣,皇冠的體積就能測出來了,再與同等重量的純金對比,就能知道是否摻假。他激動地跳出浴缸,大喊「尤裡卡!」(我找到了!)
這就是發散思維——在後台無意識運行,嘗試把各種想法連接起來。在當今的遊戲設計領域,想法的連接尤為重要,它是整個遊戲結構是否優雅的關鍵。馬裡奧之父宮本茂在製作遊戲時有一個理念:「所謂創意,應該能夠一口氣解決多個問題」。如果能把一件事物與另一件事物結合起來,找出關鍵點,那麼,越是一般人難以察覺的切入點,就越能創造價值。宮本先生總是一邊念叨:「在哪裡,在哪裡?」,一邊不停地尋找這樣的「關鍵之處」,非常執著,堅持不懈。他認為,遊戲製作總監的任務就是尋找這樣的創意。想要有這樣的功力,就得不斷培養自己的創造力,該如何做呢?我們先從追尋創造的痕跡入手。
創造既然是想法的連接,那自然有跡可循。普通的創造很容易讓人抓到痕跡,而高明的創造則「像是走過沙漠的狐狸,悄悄用尾巴抹去了來時的路」。
但是,凡是走過的必留下痕跡,凡是尋找的必能找到。《誤殺》裡藏著一個關於創造力的隱喻。李維傑的「犯罪天才」,源於他的閱片無數。那些看似消磨時間的觀影經曆,在他腦子裡沉澱成一座巨大的「素材庫」。當現實中的問題砸向他時,他沒有憑空創造,而是從這座庫裡「調用」了合適的片段——這個片子的時間線、那部電影的不在場證明、另一部劇的心理戰術……他把這些別人創造的成果,像樂高積木一樣重新拚接,創造了一個新的、屬於他自己的「作品」。而警司拉韞的破案,也不是靠刑訊逼供,而是做了一件和李維傑同樣的事:走進他的精神世界,看完他看過的電影。當她理解了那些「積木」從哪裡來,自然就知道了它們是如何被拚接的。那些電影,既是他的靈感,也是他的破綻。在各個領域,創造力的留痕都是相通的。
比如一張驚豔的角色原畫。你第一眼看到的是她傳神的表情、乾練的衣著,忍不住讚歎畫師的天才手筆。但你不知道的是,那張畫布背後,藏著一整麵牆的「素材庫」——這個角色的身形來自某本畫集,那個動作參考了一部電影的定格,發型的弧度可能臨摹自一張街拍,甚至那束飄帶的飄動方式,都經過了數十張照片的反複比對。
畫師不是什麼都沒想就畫出來了。他隻是比別人更勤快地把這些「出處」收集起來,放在手邊。他一邊畫,一邊在這些參考裡「尋寶」,尋找那個屬於他自己的「連接點」——當他找到的那個瞬間,別人的素材就變成了他自己的語言。所以當你看見某個造物,卻不知道它從哪裡來,一是你見的還不夠多,二是對方想法的連接點很神妙,讓你看不出原型。你隻有親自走過他的來時路,你才能理解這個造物是如何創造出來的。你以為的天才手筆,不過是有人比你更懂得,如何把前人的珍珠串成自己的項鏈。
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毫無疑問,托尼和他的光明會無疑是這樣的天才,他們總是能把一切看起來無關緊要的東西聯係在一起,然後迸發出靈感的火花。
“原本事情應該是這樣的,但……我們在研究心靈寶石的時候,發現了一個獨特的結構……”
托尼澀聲的說道。
凱則聲音顫抖,包含期望與絕望的問道:“於是……?”
“我找到了斯特蘭奇讓他用魔法幫忙複刻了這個結構,讓我們將其應用到了人工智能的創造當中。”托尼不斷地搓著臉,聲音像是在被窩裡放屁一樣被悶在裡麵。
“然後?”
“然後……我們創造的人工智能居然真的擁有了自我意識!甚至還能自主的進行更新換代,它覆寫了原本的底層代碼……它不受控製了。”
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