……
看著遊戲讀取界麵。
蘇成開始梳理本場比賽的目標。
全場經濟第一,這已經是係統的核心要求,是每一場比賽都必須完成的硬性指標。
這個沒什麼好多說的。
額外任務是:關羽“零死亡”、“雙方擊殺數相同”。
獎勵是:永久解鎖高熟練度關羽、額外中級熟練度英雄箱。
這獎勵,不可謂不豐厚!
上一把“高級熟練度”呂布的威力,他可是親身體驗過的。
那種對英雄機製的極致理解,對技能釋放時機的精準把握,對戰局走向的敏銳洞察。
簡直就像是開啟了上帝視角一般。
如果能永久擁有一個“高級熟練度”的關羽。
那英雄池深度,無疑又將得到巨大的提升。
更何況,還有一個“中級英雄箱”的添頭。
隻是。
蘇成眉頭微蹙。
這個額外任務的條件,著實有些苛刻,甚至可以說是奇葩。
“零死亡”,對於一個需要在萬軍叢中七進七出的關羽來說,難度不是一般的大。
KPL的賽場上,就算是頂級的戰邊選手,也不敢保證自己在一場高強度的對抗中能夠做到零死亡。
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不過。
考慮到“高級熟練度”帶來的全方位提升,蘇成覺得,隻要自己足夠小心,操作足夠細膩,意識足夠到位。
或許也不是完全沒有可能。
畢竟,上一把的呂布不也是在Estar五人的集火之下,硬生生殺出了一條血路,最終還拿下了五殺嗎?
“高級熟練度”的關羽,如果有相同的熟練度效果,那應該可以達成“零死亡”的成果。
其實。
真正讓蘇成感到頭疼的,是另一個條件:
“雙方最終的擊殺數相同”。
這就有點離譜了。
王者榮耀的比賽瞬息萬變,人頭數的產生具有極大的不確定性。
想要精準地控製雙方的擊殺數,使其最終完全相同,這難度簡直堪比登天!
蘇成的大腦飛速運轉。
開始思考如何才能達成這個看似不可能完成的任務。
如果己方的人頭數落後於Estar,那還好辦一些。
蘇成可以儘量爭取多拿一些人頭,將比分追平。
當然,這也不能說是非常簡單。
但至少方向是明確的,有操作的空間。
可萬一。
Estar那邊的人頭數落後於狼隊呢?
那該怎麼辦?
又不能為了讓Estar追上來,自己去故意送人頭。
那“零死亡”的任務條件就直接泡湯了。
可是。
這時,蘇成腦海中閃過一個大膽的念頭。
如果Estar的人頭數落後,而自己又不能送。
那豈不是隻能從隊友身上想辦法了?
比如,在團戰中,自己“不小心”賣一下隊友,讓Estar“不小心”拿到幾個人頭?
或者,在隊友即將單殺對麵的時候,“不小心”一個衝撞,把殘血的敵人給“救”了回去?
再或者,更直接一點,乾擾一下自家核心C位的發育?
當然,還有個可遇不可求的方式:
幫敵方追擊殘血隊友!
不管怎麼說,這些都有一個共同點。
那就是,非常考驗“演技”!
搞不好的話,隊友教練不得直接炸了?!
最終。
蘇成心中權衡之後做出了決斷:
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