沈逸睜開眼,天還沒亮透,窗簾縫裡漏進一絲灰白的光。他坐起身,手機屏幕自動亮起,時間顯示五點零三分。昨晚入睡之前最後確認的訓練計劃表還停留在界麵上,他滑動指尖,把“常規複盤”一項劃掉,在下方新增了三個字:新戰術。
他沒再躺下,穿上外套去了基地訓練室。門鎖感應到權限自動打開,燈光緩緩亮起。設備安靜地待機著,像一群等他下令的士兵。他坐下,插上頭戴式終端,直接調出過往兩周的比賽錄像庫。畫麵一幀幀閃過,是他們和各大強隊交手的記錄。他盯著看,手指在桌麵上輕輕敲打節奏。
這些隊伍最近打法越來越相似,都在壓縮中路資源,加強邊線突襲頻率。如果繼續用老套路應對,遲早會被吃透。他關掉錄像,打開“天選係統”界麵,意識接入。
【策略模擬空間】啟動。
虛擬沙盤展開,五個角色模型依次浮現,代表【星辰之翼】當前陣容。他輸入參數:“目標:開發高容錯、快反打體係;限製條件:適配團隊平均操作水平。”係統開始運行,百萬次推演在後台並行展開。
前百次結果跳出來時,勝率波動劇烈,從41%到89%不等。最優解集中在極端微操路徑上——需要三個人在同一秒內完成技能銜接,現實中幾乎不可能穩定執行。他皺眉,調整權重,降低個人操作占比,提升協同聯動係數,重新設定模型邏輯。
這一次,數據趨於穩定。三條高勝率路徑被鎖定,其中一條以雙控場為核心軸心,輸出位呈動態三角分布,能在三秒內形成無縫壓製鏈。他反複回放這段模擬戰局,發現站位轉換流暢,抗乾擾能力強,尤其適合林悅這類節奏型輔助發揮。
他給這套陣型命名:“星軌輪轉”。
退出模擬空間時,窗外已經泛出晨光。他把推演視頻導出,拆解成五個分段教學包,每個標注關鍵節點動作與時序要求,上傳至戰隊共享文檔。剛保存完,身後傳來腳步聲。
林悅推門進來,手裡拎著兩杯熱飲。“我就知道你在這兒。”她把一杯放在他手邊,“又通宵了?”
“差不多。”他接過杯子,暖意從掌心傳上來。
她湊近屏幕,看到標題寫著“星軌輪轉·教學V1.0”。“這是……新東西?”
“嗯。”他說,“想試試不一樣的打法。”
林悅點開第一段視頻,看了不到半分鐘就睜大眼睛。“這走位是繞著我和主坦轉的?那我隻要卡好控場時機就行?”
“對。你是軸心之一。”他指著圖示,“每次你們兩個控場技能間隔控製在2.3秒以內,輸出就能一直壓在對麵臉上。”
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“可我們以前不是這麼站的。”她摸著下巴,“會不會太冒險?萬一我斷檔了怎麼辦?”
“所以要練。”他說,“模擬結果顯示,隻要執行誤差不超過0.5秒,成功率在76%以上。比我們現在用的‘穩守反擊’高九個百分點。”
林悅沉默幾秒,忽然笑了。“那你得教得清楚點,別光甩個文檔就完事。”
“我已經準備好了。”他打開訓練模式申請界麵,填入自定義地圖編號,“現在就開始。”
其他人陸續上線,沈逸召集全員進入房間。他簡單說明思路,播放了一段完整推演動畫。有人提出疑問,比如側翼保護是否薄弱,轉移節奏會不會拖慢推進效率。他一一回應,用數據說話。
第一輪實戰測試開始。
開局還算順利,但到了中期團戰,問題立刻暴露。遠程輸出提前壓進,站位重疊,打斷技能釋放延遲,導致控場真空。對方抓住機會切入,一波反打成功。失敗提示彈出時,氣氛有點僵。
“再來。”沈逸說。
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