訓練地圖的載入界麵在沈逸眼前穩定展開,灰白色的地麵緩緩生成,四周的障礙物、掩體和技能測試區逐一浮現。他沒有立刻說話,手指在鍵盤上輕敲兩下,確認所有隊員均已進入場景。林悅的角色站在左側練習區,法杖尖端微微抬起,像是在等待指令。
“開始吧。”沈逸的聲音在語音頻道裡響起,平穩直接,“剛才那份《前四攻堅指南》大家都看了,接下來不是分析對手,是練我們自己。”
他頓了頓,目光掃過頻道列表裡的名字,“技能交流會,主題就一個——把會的講明白,不會的練出來。”
林悅第一個響應。她往前走了幾步,站到中央空地,“我先來。最近幾場團戰,我發現減速領域的釋放時機特別關鍵。以前我總等敵人進了範圍再放,結果經常打空。”
她調出模擬人偶,啟動移動模式。“後來我試著預判他們的走位慣性。比如對方刺客喜歡Z字型折返,我就把領域邊緣卡在他們第二次變向的預估點上,提前0.3秒出手。命中率明顯高了。”
旁邊一名隊員點頭,“我也注意到了,你上次在高地那波控住了三個。”
“對,就是靠這個節奏。”林悅笑了笑,“還有個小技巧——施法前半秒假裝後撤,引他們加速突進,再突然反手鋪場。心理落差會讓反應慢一拍。”
沈逸聽著,同步在後台記錄要點。等她說完,他接道:“輔助位的核心不是控住多少人,是讓隊友打得安心。你的調整方向是對的。”
他打開係統界麵,調取“極速學習模塊”中存儲的技能數據。這不是推演,也不是預警,而是純粹的知識解析——從接觸技能的第一秒起,原理、極限參數、誤差容許值就已經被係統拆解清楚。
“現在看AOE連招的問題。”他轉向另一名隊員,“你說那個三段式火環總是打不全移動目標?”
“對,前兩環能中,第三環永遠差一點。”那人回答。
沈逸揮手召出三維投影,一組能量軌跡在空中展開。“問題不在手速,在節奏分配。”他指著第一段引爆點,“你第一環壓得太狠,藍耗超標,第二環被迫收力,導致第三環初始速度下降12%。看起來是操作問題,其實是資源管理失誤。”
他現場演示一遍,動作乾淨利落:第一環輕觸即發,保留35%輸出壓力;第二環銜接時腳步微移,利用被動加速壓縮間隔;第三環出手瞬間配合閃現位移,完成閉環覆蓋。
“看到沒?不是追著人打,是算好他們下一步會踩的位置。”他說,“敵方移動目標再快,也有加速度上限。你隻要比係統判定早半個節拍預讀,就能卡死路線。”
兩人進入實操環節。沈逸在一旁觀察,隨時叫停糾正。
“藍量還剩41%,不能再打一套完整連招。”
“站位偏左了,右側有反彈風險。”
“等他們跳牆後再釋放,別提前暴露意圖。”
兩輪演練過後,命中率從最初的五成提升到七成以上。其他人也陸續加入,各自挑選薄弱技能進行專項打磨。有人練控製鏈銜接,有人優化保命技釋放順序,整個訓練場逐漸進入高效運轉狀態。
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