訓練區的燈光調回常亮模式,戰術屏上的任務列表還在閃爍,“基礎協同強化訓練”幾個字停在最上方。沈逸站在主控台前,手指一點,將比賽錄像倒回開場第一分鐘。大廳裡的人聲已經低了下去,剛才那陣自發響起的掌聲過後,沒人再說話,隻是默默坐回位置,戴上耳機,準備聽他開口。
林悅坐在會議桌左側第三位,雙手交疊放在桌沿,眼睛盯著屏幕。她沒像賽後剛結束時那樣笑,也沒再提“我們做到了”之類的話。她知道現在不是慶祝的時候。
“先看這裡。”沈逸把畫麵定格在設備故障發生後的第十七秒,放大右翼視野盲區,“敵方刺客從野區繞後,但我們三個人的視野交接有空檔。”
他用光標畫出一條線,連接三個角色的位置標記。“靈音”當時正朝中路移動,“主坦”卡在高地邊緣,“夜鶯”在後方補視野——三人之間出現了一個不到一秒的斷層。
“0.8秒。”他說,“他們沒抓住,是因為那時候他們也在等技能恢複。但下次不一定。”
林悅低頭記下這個數字。她記得那一瞬間自己確實猶豫了半拍,因為不確定治療術能不能起效,怕浪費藍量。但她沒解釋,隻是把“視野輪轉節奏”寫進筆記裡。
沈逸繼續拖動進度條,切到反擊階段的第一次集火。“這次能打掉對方中路輸出,是因為他剛好在施法後搖。”他放慢播放速度,顯示出敵方角色動作僵直的時間段,“但我們集火指令晚了0.3秒。”
他轉向主坦:“你看到目標暴露破綻時才反應,而不是提前預判走位路徑。等你動手,他已經快恢複動作了。”
主坦點點頭,沒反駁。
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“防守不是等別人犯錯。”沈逸說,“是讓對方覺得他們有機會,然後逼他們真的出手。”
他又調出一組數據圖,是本地記錄的響應延遲統計。從發現敵情到執行操作,輔助位平均比輸出位慢0.6秒,而主坦和後排之間的技能銜接誤差達到了1.2秒以上。
“這不是手速問題。”他說,“是意識同步的問題。我們五個人,不能分成五個點去應對同一個壓力。”
林悅翻過一頁紙,在本子上寫下“聯動延遲”,然後抬頭問:“那接下來怎麼改?”
沈逸沒回答。他關掉分析界麵,切換到聯賽積分榜。幾支隊伍的名字並列排開,分數咬得很緊。他指著其中一支代號為“灰鴉”的團隊。
“下一場比賽,對手是他們。”
屏幕上跳出“灰鴉”的最近戰績:七場全勝,勝率百分之百,淘汰效率位列聯盟前三。但奇怪的是,他們的打法沒有固定模式。第一場用快攻壓塔,第二場打消耗戰拖到極限,第三場又突然換出一套隱身伏擊陣容。
“風格不統一?”有人問。
“不是不統一。”沈逸說,“是每一場都在變。他們會根據對手習慣調整核心戰術體係,而且調整速度比常規隊伍快至少兩輪。”
他點開一場對戰錄像。灰鴉對陣另一支強隊,開局十分鐘內換了三次主攻方向,每一次都是在對方剛剛建立防線時就主動放棄,轉而去打資源點。
“他們在試。”他說,“試出你的底線在哪。”
會議室安靜了幾秒。
“我們剛穩住節奏,又要適應新打法?”林悅輕聲說,筆尖停在紙上。
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