沈逸的手指從組合驗證的啟動按鈕上移開,轉而調出後台管理界麵。訓練平台的中央數據流開始重組,迷霧峽穀的地圖模塊被激活,視野灰度調至最低,環境乾擾值拉滿。他關閉了所有隊員個人終端上的實時評分麵板,屏幕瞬間清空,隻剩基礎操作界麵。
“準備進入三人小隊同步挑戰。”他的聲音在公共頻道響起,“這次沒有係統提示,指令靠語音傳遞。”
林悅正回放最後一輪情境推演的畫麵,聽到指令後立即暫停記錄。她看了眼自己的終端,原本浮動的數據欄消失了,取而代之的是簡潔的通訊狀態條。“明白。”她回複道,語氣平穩。
其餘隊員陸續確認接入。副本加載完成的提示音響起,五人角色被隨機分配至三支小隊,地圖上僅能通過隊友報點獲取位置信息。第一波行動剛展開,問題就暴露出來——一名隊員在草叢邊緣停留過久,未及時通報敵情,導致另一組誤判安全區域,直接撞入埋伏圈。團戰爆發時,集火目標混亂,技能銜接出現斷檔,不到三十秒便宣告失敗。
沈逸沒有立刻重啟任務。他調出戰鬥回放,在關鍵節點打下標記。“你們還在等係統反饋。”他說,“但現在沒人告訴你們哪裡錯了。誰該拉怪?誰該留技能?這些得自己說清楚。”
短暫沉默後,林悅開口:“剛才我看到對麵打野往河道移動,但沒來得及喊出來。”
“那就從現在開始喊。”沈逸打斷,“不是為了免責,是為了讓別人能接上你的節奏。”
第二輪挑戰開始前,隊伍配置被打亂。原本固定走輸出位的隊員被安排進輔助角色,習慣跟隨行動的成員臨時擔任指揮。新陣容啟動後,推進速度明顯放緩,但溝通頻率顯著上升。有人主動報出技能冷卻時間,有人提前規劃撤退路線。儘管仍因配合生疏在中期遭遇圍剿,但崩盤速度比上一次慢了近一半。
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第三次嘗試時,團隊已形成基本聯動意識。一次野區遭遇戰中,林悅的角色卡住隘口位置,用控製技能截斷敵方陣型。她沒等指令,直接在頻道裡喊:“集火左邊法師,他閃現還沒好!”兩名隊友立刻響應,技能鏈精準銜接,成功反殺兩人。
沈逸全程未再乾預。他盯著全局數據流,發現成員間的決策響應間隔平均縮短了0.8秒,失誤後的補救協同率提升至76%。這不再是依賴係統修正的操作堆疊,而是真正意義上的共同判斷。
第四次挑戰,係統追加變量:雙線告急。邊路防禦塔血量跌破20%,同時野區刷新遠古Boss,敵我雙方即將正麵交鋒。資源分流壓力瞬間拉滿。
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