、打牌贏過
環宇遊戲公司, 《俠客行》策劃部門。
全息遊戲的技術經過幾次重大的革新,遊戲運營策劃的工作也有不小變更,《俠客行》中的每一個NPC都由天網算法自動生成, AI運行並自動衍化, 策劃要做的僅僅是在發生某些大事件時加入一點數據變量,使得遊戲中的大致劇情以提前安排好的計劃來發展。
——有時候策劃甚至根本不用做太多工作,算法會自動生成並提示不同選擇下事件發生的概率,隻需要在關鍵節點做決定就夠了。
環宇遊戲公司的寧副總在這天上班時路過《俠客行》策劃部, 突然發現整個策劃部難得……啊也不是很難得的,忙碌地運轉著。
部門中間的投屏似乎是在顯示某個實時變化的數據, 他抓住旁邊一個似乎並不太忙的數值策劃,對方給他解釋:
“今天客服部收到了許多投訴, 關於新活動的, 目前劇情那邊在開會討論要不要更改活動時間。”
“那個數值是論壇和其他平台上關於活動的綜合討論度……打個比方, 這活動真正能參與的隻有不到兩百個玩家,而且都是高玩, 我們也沒特地宣傳活動,獎勵是挺好的但隻能算錦上添花, 所以在原本的估值中, 活動時間的安排不會收到這麼多投訴,因為普通玩家不感興趣, 也沒有收益。”
寧副總皺眉:“但按這說法, 這活動的時間一開始就不合適?這不是很影響玩家的遊戲體驗嗎?”
該策劃:“額……”
該策劃:“一開始就沒有讓玩家加入的計劃。原本的活動安排是從NPC中間選一個武林盟主出來, 然後開放武林盟勢力,給玩家發任務和代幣, 方便他們在武林盟兌換滿級後的武功秘籍……但是討論的時候, 大家覺得玩家們在江湖裡的存在感都挺高, 高門大派的內門弟子嘛,理論上也是能參加武林大會的。”
該策劃又低聲說:“而且這遊戲裡麵NPC的AI都高,不用我們動手,NPC就會帶他們去參加,隻是不同門派會參與的人數就不平衡了,要打消NPC的念頭反而麻煩,所以才在活動裡加入了玩家。”
然而他們並沒有改舉辦時間,活動的主體還是NPC,理論上玩家隻能從玩家手中拿分,撐不過前幾輪就會被全刷出去,NPC也習慣下午打,沒必要特地調整時間。
寧副總:“但是玩家的意見顯然很大啊,隻是將時間改到晚上,這點小修改……還需要開會討論?”
該策劃:“……”
如果調整時間的影響隻是時間就好咯。
寧副總離開後,該策劃打開論壇看了眼,論壇前十頁的帖子都是關於武林大會的。
在今天之前,帖子的內容大多是新地圖,天下擂台,以及技能分析,職業強度討論,一天之間理論上不可能爆發這麼多帖子,所以——
這些帖80%都是水軍發的。
有錢真了不起,刪都刪不完,在好不容易把明顯的水軍貼刪掉七七八八後,普通玩家也被科普了七七八八,於是玩家們真的非常好奇……玩家也能當武林盟主嗎?
第一頁那個掛著“爆火”標誌的帖子就是由玩家實名發布的,內容也很簡單,對方抓著金銀花露打贏了山飛沉這件事不放,表示玩家雖然普遍等級低於NPC,卻很有可能越級取勝,然而狡猾的策劃將活動時間安排在工作日下午,不僅不給玩家當武林盟主的機會,甚至讓不少兄弟姐妹第一把都打不了,會因為缺席判負,純粹是耍人玩。
從小處看隻影響了高玩,但由小及大,這是策劃在試探能不能影響整個玩家群體的利益啊。
帖子裡呼籲著普通玩家一起去找客服投訴,不論玩家是否有機會當武林盟主,也不能因為策劃的小陰招連和敵人打一把機會都不給他們。
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這樣的呼籲理論上距離普通玩家很遠,論壇上的比賽押注也隻是玩家自己搞出來玩的,然而一方麵水軍大規模發帖,調動普通玩家的情緒並將情況科普出去,還有同人剪輯的大手子發各種視頻,提高宣傳力度,另一方麵許多高玩們也有粉絲,甚至有人隻是對自己玩的職業有好感,便出於同門情誼幫忙打客服電話,或者在遊戲中投訴。
……刀客玩家和劍客玩家的數量可真多啊。
遊戲時間十二點三十。
並不在線的葉今銀從親友那兒收到了消息,武林大會的時間,改了。
她趁著吃午飯打開群聊,一進去就看到龍吟長樂正用紅包在群裡刷屏,表達自己的喜悅。
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