飽餐一頓後,夜色降臨籠罩南域,距離世界賽第一輪結束還有13個小時。
一天時間內,龍淵小隊的積分排名已跌出前百。
在論壇上,一些妖魔鬼怪再度活躍起來。
不少唱衰龍淵小隊的評論不斷湧現。
經曆了前兩天的輿論環境後,章海瑤二人心態都好了不少,再加上還有不少粉絲在幫他們說話,這些言語上對他們的影響微乎其微。
“繼續,航天基地。”
隨意看了幾眼,薑雲就關閉手機戴上腦機設備,繼續尋找材料。
不知不覺中,三人從晚7點鏖戰到了11點,4個小時他們總共進行了8場對局,好在薑雲的努力沒有白費。
雖然沒有世界賽的爆率加持,他們的效率並不高,但還是搜到了一個高級子彈生產零件和5發7.62×54R口徑SNB六級子彈。
加上下午繳獲的6發,薑雲倉庫裡的六級子彈數量來到了11發。
薑雲明白,這還遠遠不夠。
但時間已然不早,明天世界賽第二輪就開始了,還是要多休息一會。
排名靠前的好處出來了。
他們完全不用擔心自己掉出一萬名,而那些排名隻有9000多的隊伍此刻估計是提心吊膽的在爭取穩定的排名。
世界賽第二輪賽製完全公開。
世界賽第二輪大組積分晉級賽賽製∶成功晉級的1萬支隊伍,會隨機分在ABCDE,5個大組內,每個大組2000支隊伍,通過對局獲取的物資價值以及乾員擊殺數獲取積分,隻取積分最多的5場對局總和排名。
持續時間∶24小時之內完成,排名前50%進入第三輪,後50%進入大組複活賽。
參賽地圖∶機密難度零號大壩
比起第一輪,第二輪的賽製顯然要更加殘酷。
第一輪是長達72小時的“積累賽”,更看重隊伍的持續作戰能力和資源管理。
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地圖是普通的零號大壩和長弓溪穀,雖然也有對抗,但本質上拚的是“誰能在規定場次內帶出更多高價值物資”。
這種賽製下,穩紮穩打的隊伍優勢明顯,也給了不少偏重搜索、避戰的隊伍晉級機會。
而第二輪,畫風陡然一變。
“5個大組,每組2000支隊伍……隻打5場,24小時內完成。”
薑雲低聲自語∶“地圖還是更小的機密難度零號大壩。”
不僅僅是遇見的隊伍實力會更強,地圖更小,戰鬥更激烈,最關鍵的擊殺對局內的敵人也能獲取積分,一個人頭=一百萬哈夫幣=1點積分。
5場下來,哪怕每場對局隻殺一隊,五場下來也是整整15點積分,換算成物資將會是價值1500萬哈夫幣。
而且在極端情況下,一支隊伍可以打出6個人頭的收益,堪比一整局的收益。
第二輪徹底讓那些靠物資晉級的隊伍失去挺進第三輪的機會,除非那支隊伍運氣爆表場場都能出大貨的情況下還能順利撤離。
“明天,我們怎麼打?”
章海瑤適時宜的問起明天的打法。
“可以殺人賺錢,我們要主動找架打嗎?”
林鑰也開口問道。
“不僅要打,還要打得快,打得狠。”
薑雲點頭∶“第二輪積分看物資和擊殺,機密地圖裡高價值物資點肯定是兵家必爭之地,到時候衝突會非常密集,我們必須在有限的對局裡,同時完成搜索和殲滅。”
他頓了頓,繼續分析:“第一輪很多隊伍為了求穩,戰術偏保守,但第二輪,保守就是等死。
尤其是那些擅長狙擊、埋伏的隊伍,很可能會在前期就采取極端侵略性的打法,爭取快速積累擊殺分。”
章海瑤若有所思:“那我們……”
“老樣子,打起來儘可能的拖延時間,先穩住對麵,再吸引其他隊伍靠近,情況越混亂越複雜,我們的機會越大。”
薑雲目光沉靜,開始仔細向二女講解自己對零號大壩的見解。
大部分的內容主要圍繞在行政樓和變電站,因為這兩個資源點是零號大壩發生戰鬥最頻繁的位置。
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