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八級大狂風怒吼一聲,閃身一刀劈向葉尋。
他並沒有施展範圍攻擊,因為知道那沒有任何意義。
之前敵軍那些大乘境玩家對葉尋施展的範圍技能還少嗎?什麼傷害型的,控製型的,五花八門,可絲毫無法阻攔空間法則。
當然了,其實近身攻擊,意義也不大,如果葉尋一心想要用空間法則躲閃,他也一樣打不中。
但他並不擔心,甚至還希望葉尋能一心躲閃。
對葉尋而言,打成平手也算輸,會大大有損他的威望,更何況還是像老鼠一樣的靠躲閃得來的平局。
眾目睽睽之下,葉尋果然躲閃了。
但並不是靠空間身法,而是腳步微動,身形隨意一側,長刀便從他身旁劃過,劈了個空。
刀上附帶的大乘境氣勁,穿過虛空,令大地都塌陷出一條細細的溝壑,帶起的勁風吹的不遠處的玩家們衣衫獵獵。
一刀劈空,八級大狂風瞬間雙手握刀,狠狠橫斬,似是想要將葉尋攔腰斬斷。
幾乎同時,葉尋後撤一步,輕鬆寫意的再次躲開一刀。
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直刺、上撩、旋斬、平掃……八級大狂風將刀的基礎戰技運用的很標準嫻熟,力量感十足的同時,還有行雲流水般的美感。
可見宗門長老教學時他也認真聽課了。
葉尋並沒有出手反擊,隻在方寸間一次次躲開他的動作,心裡不禁感慨,玩家們這兩年多果然不是白混的,連這樣的二世祖戰鬥技巧都長進了這麼多。
對比剛開服時,簡直不可同日而語。
玩家們看的津津有味。
一個大乘境,一個靈虛境,戰鬥畫麵並不華麗,比起之前葉尋那一個個視覺效果拉滿的範圍技能,現在的戰鬥可說單調的很。
單調簡單的不像是仙俠戰鬥,更像武俠格鬥。
但仙俠本來也不是招招都要焚山煮海,山崩地裂。
不提什麼大道至簡返璞歸真,每一個修士,都要掌握很多種不同的戰法,來應對不同的環境,儘量消除自身短板。
比如,若是身陷像【純淨心靈】秘境那種禁靈環境,無法溝通天地之力,亦無法運轉自身靈力,難道就不戰鬥了嗎?
眼下就是如此。
呼風喚雨,有呼風喚雨的美;天崩地裂,有天崩地裂的美;而這方寸之間細致入微的近身戰鬥,也有別樣的專屬美感。
淩厲又迅疾的刀招,從容又輕巧的閃躲,驚險刺激,令玩家們看的目不轉睛。
真要說起來,其實玩家們更專注於這樣的戰鬥。
因為這遊戲,有個令無數玩家感到興奮熾熱的能力,就是遊戲裡掌握的戰鬥技巧,現實中也能體現出一二來。
這可以說是《問仙》的特性,但更準確的說,是虛擬現實遊戲的特點之一。
身臨其境的體驗,感受是印在記憶裡的,現實的身體同樣受大腦操控,當然可以做出類似的動作。
因此,很多人在遊戲裡學會了戰鬥技巧,現實裡也跟著提升了格鬥水平。
當然了,提升的效果終究還是屬於照貓畫虎的水平,畢竟現實的身體素質與遊戲裡是沒法比的。
最直觀的就是速度。
眼下八級大狂風展現的刀技,看似一招一式一板一眼,實則修為低的修士來了都隻能看到一團閃爍的光影,而看不清詳細動作,更別說普通凡人了。
……
八級大狂風的戰技,雖然稱不上有多驚豔,但說一句精妙倒也不為過,在玩家中屬於上遊水平了。
畢竟是專業的遊戲發燒友,縱橫了一個個遊戲,可以說他人品差,說他大多成就來源於家世,但不能說他遊戲玩的菜。
當然了,菜不菜是相對的,看要和誰比。
在葉尋眼裡,他連個揮舞樹枝的孩童都不如。
倒不是說葉尋對戰技的領悟如淵如海,而是,他有《三生瞳》。
《幽冥之瞳》晉階仙級後,變為了《三生瞳》。
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