……
葉尋淩空而立,風,輕輕吹動他的墨發,幾縷發絲揚起又落下,飄逸出塵。
長劍歸鞘。
觀戰的人儘皆沉默。
葉尋贏了,以靈虛境修為,無傷越階戰勝了大乘境,這結果令人意外,似乎又不是很意外。
因為葉尋,本身就一直在做別人做不到的事,以正常人的標準來衡量他,本身就是一種錯誤。
玩家們一時間說不出話來。
葉尋沒施展武學,就那麼一劍一劍的刺死了八級大狂風。
這樣的擊殺方式,比他用威力強大的絕招一擊擊殺還要震撼的多。
如果他是靠著強大的屬性,強大的武學,一巴掌把八級大狂風直接拍死,那玩家們雖然會震撼,羨慕,嫉妒……但很難說有多少崇拜欽佩之心。
玩家們會認為,那一切都是屬性與武學帶來的能力,換了他們有那樣的配置,一樣可以做到。
可現在不同,葉尋所展現的戰鬥能力,那種行雲流水的華麗姿態,是他們做不到的,哪怕屬性與葉尋一樣也做不到。
不是場麵恢弘光華滿天才叫華麗。
比起葉尋那充滿道韻,渾然天成,如宗師一樣的從容姿態與動作,漫天光華更像是花裡胡哨,而不是華麗。
這樣的結果,就連小黑子也黑不下去了。
「殺人誅心啊!」
「被葉尋全程普攻的一劍一劍刺死,瑪德!代入到八級大狂風身上,簡直頭皮發麻!」
「求八級大狂風的心理陰影麵積。」
「我懷疑葉尋是故意的。」
「廢話!葉尋一個劍修,要說一個近戰技能都沒有,那怎麼可能?他分明是故意不用。」
「葉尋重新證明了自己是個劍修。」
……
當然了,要說葉尋如此戰果與屬性無關,那也不儘然。
他那全程令八級大狂風禁療的能力,是獲勝的關鍵,玩家們都看的出來。
「太全麵了,葉尋的屬性沒有短板,任何方麵都是頂級水準。」
「是啊,但凡他防禦能力差點,就沒辦法一次次格擋八級大狂風的攻擊;速度差點,就沒辦法擊中;攻擊差點,就沒辦法破防……」
「他的基礎太紮實了。」
……
玩家們唏噓不已。
全麵發展,沒有短板,是很多人的追求,其中不乏有人學習葉尋的加點方式,但結果卻不儘如人意。
遊戲運行兩年多,華夏服數億玩家,一次都沒死亡過的,可說寥寥無幾。
死亡的原因多種多樣。
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其中最多的,就是被各種秘境和危險地圖中的怪物打死,以及陷入灼燒、冰寒、陣法等危險環境而死亡。
就連司凝與淺夢幾人,也曾經在闖蕩危險地圖時死亡過。
除此外,還有很多玩家,是死於爭執,死於勢力征戰,死於天劫……
而其中,還有一種死法,令人無奈與唏噓,那就是路走歪了自殺重修。
升級後的屬性加點,是沒辦法更改的,一旦確認加點,想更改就隻能死回去重新升級。
否則的話,玩家們完全可以根據環境的不同,而臨時調整自身屬性。
比如怪物防禦高,那就調整自身屬性全加到攻擊上;怪物速度快,就臨時把自身屬性調整到速度上……那是不可能的。
葉尋的耀眼,起初讓很多玩家盲目學習他的加點方式,屬性點平均分配到每一個屬性上。
這樣的加點,看似全麵,實則很容易落入平庸。
看似沒有短板,實則處處都是短板。
平均加點追求全麵的玩家,碰上那些極端加點的玩家,幾乎不堪一擊。
你所有屬性都是10,人家單項屬性100,其它都是1,怎麼贏?
單項體魄100,你破不了人家的防;單項速度100,你摸不到人家衣角;單項攻擊100,你被人家一碰就死……
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