認知邊界拓展之後,外部世界在“墟”的感知中,從一團模糊的光暈,變成了結構清晰、卻充滿“管理漏洞”的混亂係統。那些散落的異常點,那些低效運轉的社會結構,甚至“古老者議會”在其他區域不痛不癢的維穩操作,在他眼中都顯得……刺眼。如同一個頂尖的程序員看到一個滿是BUG和冗餘代碼的落後係統,優化的衝動是本能。
內部牧場的優化已近極致,成了運轉流暢的精密儀器。是時候,將他的秩序,向外投射了。
他的第一個實質性對外乾預,目標選定為城郊一處廢棄的化工廠。根據他的感知,那裡積聚了一個不算強大、但特性有趣的“異常”——一個由工業汙染和絕望情緒滋生的、能緩慢腐蝕現實穩定性的“鏽蝕怪”。對議會來說,這種低威脅但難以根除的異常,通常隻是隔離監控,任其自生自滅。但對“墟”而言,這是一塊不錯的試驗田,也是未經雕琢的“原材料”。
他沒有親自前往。那如同用恒星去點燃蠟燭,低效且引人注目。他選擇了更精妙的方式。
夜晚,月光被稀薄的雲層遮擋,廢棄化工廠如同匍匐的鋼鐵巨獸殘骸。那個名為“鏽蝕怪”的異常,正無意識地散發著讓金屬加速腐朽、讓空間微微扭曲的力場。
突然,工廠中央空地上的陰影開始不自然地彙聚、濃稠,仿佛有生命般流動起來。這不是自然現象,這是“墟”通過牧場的空間褶皺,遠程投射過來的一小片“秩序領域”。在這片陰影中,細微的、如同電子線路板紋路般的幽光一閃而過。
緊接著,幾道模糊的、由純粹陰影構成的身影從這片領域中走出。它們沒有固定形態,時而如人形,時而如流動的觸須,它們是“墟”利用鏡像依存者的投射能力、低階陰影生物的基質以及牧場內的高濃度能量,臨時創造出來的“秩序探針”或“清道夫”。
“鏽蝕怪”感受到了威脅,發出無聲的尖嘯,更強的鏽蝕力場如同浪潮般湧向陰影造物。然而,力場接觸到陰影領域時,就像酸液倒進了絕對零度的冰池,迅速被中和、湮滅。陰影造物無視了它的抵抗,徑直撲上。
沒有驚天動地的戰鬥。陰影造物如同水銀瀉地,包裹住“鏽蝕怪”的核心——一團不斷滴落鏽色粘液的、扭曲的金屬殘骸。秩序的力量開始強行“格式化”這團混亂。鏽蝕的特性被分析、剝離其有害的侵蝕性,隻保留其“加速物質熵增”的本質規則。混亂的意識被抹除,隻剩下純淨的、可被編程的“異常特性”。
幾分鐘後,陰影散去。原地隻剩下一個拳頭大小、表麵光滑如鏡的暗金屬球體,緩緩旋轉著,散發著微弱的、受控的能量波動。那個滋生的“異常”已被“回收”、“提純”,變成了一件溫順的、可供利用的“工具”或“材料”。
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一個陰影造物拾起金屬球,退回到中央的陰影領域。片刻後,陰影領域如同被擦除般消失,工廠恢複了死寂,隻是那股令人不安的鏽蝕力場已不複存在,空間的穩定性甚至比周圍區域還要高出一絲。
…
牧場中樞內,“墟”的指尖把玩著那個暗金屬球體。他能感受到其中被馴服的“鏽蝕”規則。這玩意兒,可以作為一種高效的分解工具,用於處理牧場內產生的不可利用廢料;或者,將其特性附加在某種武器上,用來對付那些具有高物理防禦的敵人(如果他將來有“敵人”這個概念的話)。
這次小規模的、精準的“外部清理與資源回收”行動,驗證了他的幾個設想:
1.遠程投射秩序領域是可行的,消耗在可控範圍。
2.本地生成的“清道夫”單位能有效執行複雜指令。
3.外部異常可以被高效“回收”並“資源化”。
效率遠高於議會那種隔離監控的保守策略。
與此同時,他也通過這次行動,捕捉到了“古老者議會”可能產生的微弱反應波動——就像在平靜的湖麵投入石子,漣漪總會擴散出去。他故意沒有完全掩飾行動的痕跡,留下了一絲極淡的、屬於他獨特秩序的“簽名”。
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