著他們放陣。”
羅輯的訓練最枯燥,也最需要耐心。葉修給他布置了大量的操作基礎訓練——從最簡單的走位、轉身,到複雜的召喚獸多線操控。每天八小時,雷打不動。
“你的理論水平夠了,現在缺的是手上功夫。”葉修說,“練到這些操作成為肌肉記憶,你才能把腦子裡的戰術打出來。”
莫凡的訓練是獨自進行的。沒人知道他在練什麼,隻能看到他的忍者角色在訓練程序裡神出鬼沒,每次現身都帶著一擊必殺的精準。
安文逸的治療模型不斷完善。他不僅分析了十步一殺的數據,還收集了興欣隊員在訓練中的各項參數,建立了一個動態的“團隊狀態監控係統”。比賽時,這個係統會實時顯示每個人的血量、藍量、技能CD、走位趨勢,並給出治療優先級建議。
第三天晚上,最後一次戰術會議。
葉修在投影上展示了最終的比賽方案。
“個人賽第一場,林川對十殺。地圖‘暗影回廊’——狹窄的室內地圖,多拐角,適合刺客發揮。但同樣的,狹窄環境也限製了刺客的迂回空間。”
林川點頭。他研究過這張地圖,在狹窄通道裡,刺客隱身的價值會大打折扣——因為可選擇的路線有限,預判更容易。
“第二場,唐柔對元素法師‘霜語’。地圖‘冰風穀’——開闊地形,對法師有利。但開闊也意味著,戰鬥法師的衝鋒距離足夠。”
唐柔眼神銳利:“我會在他吟唱完成前近身。”
“第三場,包子對拳法家‘鐵拳’。地圖‘擂台’——最簡單的地圖,沒有地形因素。拚的就是操作和意識。”
包子摩拳擦掌:“看我一板磚拍暈他!”
“擂台賽,莫凡首戰對神槍手‘穿楊’。”葉修繼續,“地圖‘廢墟都市’——複雜地形,適合忍者發揮。你的任務是消耗,不是強殺。逼他交技能,為後續隊友創造機會。”
莫凡沉默點頭。
“喬一帆第二順位,可能麵對殘血的神槍手,或者滿血的狂劍士‘血刃’。無論哪種,記住你的優勢是控場,不是爆發。”
“明白。”喬一帆深吸一口氣。
“我守擂。”葉修最後說,“團隊賽,執行‘影子刺殺’。林川和莫凡的目標是對方治療‘聖光’,得手後立刻轉火‘十殺’。唐柔正麵牽製,包子側翼騷擾,喬一帆控場,安文逸穩住血線,我全圖策應。”
他環視眾人:“還有什麼問題?”
訓練室裡安靜片刻。
“如果……十殺不在個人賽出場呢?”喬一帆問,“如果他們把核心留在擂台賽或團隊賽?”
“那就按B計劃。”葉修切換頁麵,“團隊賽改用‘鐵桶陣’反刺殺。但根據十步一殺過往的戰績,他們有87%的概率會在個人賽第一場派出核心,建立氣勢。”
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安文逸推了推眼鏡:“數據支持這個判斷。”
“那就沒問題了。”林川說。
會議結束,葉修讓所有人早點休息。但沒人離開訓練室。
林川戴上耳機,最後一遍觀看十殺的刺客集錦。畫麵中,那個刺客如同鬼魅般在戰場上穿梭,每一次現身都帶著死亡的寒意。但林川看到的不是恐懼,是規律——是走位習慣,是技能選擇傾向,是心理節奏。
唐柔在模擬器裡一遍遍演練她的爆發連招,戰矛在空中劃出冰冷的弧線。她要確保,在比賽時,每一個技能都精準地落在最致命的位置。
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