第22章 事業發展

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  《我的世界》前世下載量超過3億份,作為公認全球最賺錢的遊戲之一,成為騰達科技第一個遊戲項目在合適不過。

  而且《我的世界》開發簡單,前世瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊鬆隻用了四、五天就把《我的世界》最初版本開發出來。

  宋詞憑借前世的技術將初始版本開發出來後,騰達科技的遊戲開發團隊又進行了內測加工,比前世遊戲剛上線時更加完善,一定可以讓騰達遊戲一炮而紅。

  宋詞思索片刻,不放心的叮囑道:“加強宣傳推廣,可以嚐試和歐美的遊戲代理商合作,密切關注遊戲下載情況,同時注意玩家的反饋,及時修正BUG。”

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  《我的世界》可是公司的現金奶牛,每下載一份,可都是實打實的美刀,自然讓宋詞極為上心,怎麽重視都不為過。

  黃勝做事嚴謹認真,拿筆將宋詞的交代一一記下後接著說道:“公司的第一款網遊《武林紛爭》也已經開始加緊製作,不過網遊的研發周期長,雖然美工、遊戲特效方麵有兄弟單位天工特效公司的幫助,但最快也要到明年下半年才能上線內測。”

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