幾個人一番積極準備,終於將自己能夠武裝的都武裝上了,那推車的哥布林完成了任務,搖著鈴鐺一步一晃的走出了屏幕,四人來到城堡那扇莊重威嚴的大門前麵,大門上雕刻著歐式的浮雕,藤蔓花紋的層層包裹之下,在對開大門的中間是一個骷髏頭和兩根骨頭的經典圖案,看著這個骷髏頭,易軒忽然明白了自己剛才的感覺,這個骷髏和剛才的骷髏魔王,還有硬幣上的骷髏是一摸一樣的,隻不過骷髏魔王相比之下更加立體一些而已,看來這個骷髏並不是像自己開始以為的意味死亡而已,很有可能還代表了這家遊戲廳的一種圖騰作用。
隨著一陣有些陰森的音樂,大門緩緩打開,露出裏麵黑漆漆的大殿,幾人邁步走了進去,一路上小心翼翼,圍成一個圓圈,緊張的提防四周,卻沒想到這一路居然出奇的平靜。
大殿內部和外部一樣的恢弘高大,上麵是高高的穹頂,四周高高的窗戶也被裝飾成拱形,但是不知道是不是因為遊戲的原因,玻璃窗外麵也是黑乎乎一片,根本沒有光線照射進來,大殿裏麵的照明完全靠頭頂那吊的高高的燭火吊燈,讓大殿裏麵的光線非常昏暗,燭火不停跳動,讓幾個人的影子在地上不斷的變換形狀,看起來詭異而猙獰。
幾個人順著地麵大理石鋪成的花紋向前前進,但是想象中隱藏在柱子後麵的小怪卻一個都沒有跳出來,好像整個大廳除了他們四個就再沒了其他人一般。
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“大家小心,不要放鬆警惕。”趙北風開口提醒道,幾個人此時已經快走到了大廳的中心位置,“這個魔王狡猾的很,每一次的戰術也都不同,這次太平靜了,很可能埋伏著後招。”趙北風的語氣如臨大敵,讓易軒的心理不由得更加緊張起來。
有時候就是這樣,真刀真槍的打還讓人感覺沒那麽可怕,最怕的就是這種詭異的平靜,明明知道即將麵對的是難對付的魔王,每一秒鍾的平靜都讓人的心理備受折磨。
作為一個資深的遊戲玩家,易軒知道這種情況隻能說明一種情況,這一關要玩真格的了。
還記得以前上學的時候,寢室裏的幾個哥們經常一起攻略一款遊戲,閒著沒事的時候,閒聊的話題自然也就離不開遊戲的各種問題,那時候他們曾經討論過這樣一個問題:為什麽遊戲裏的boss要傻乎乎的把手下一波一波的分批送上來讓玩家各個擊破,乾嘛不集結全部的怪物,直接給玩家一個狠的,那樣的話玩家就算有三頭六臂也擋不住啊。
有的人認為這個問題很是無稽,boss又沒有自己的想法,一切不過是設計者的問題罷了,這個論點立刻得到大多數人的支持,沒錯,遊戲說白了就是娛樂別人,試問哪個人喜歡玩那種根本沒機會勝出的遊戲呢?
遊戲的難度是一個非常講究分寸的課題,因為遊戲的魅力就在於在生與死的邊緣險險勝出的那種刺激,這樣既會激起人的好勝心,讓人繼續為了更厲害的能力繼續玩下去,另一方麵又會讓人產生一種成就感,戰勝以後那種得之不易的成就感。
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