在場的所有人都清楚,路知遠傾儘數年心血、砸下3億美元製作費用,打造出來的《鐵甲鋼拳4》,隻有一個目標!
那就是打破《阿凡達》保持多年的,30億美金的全球影史票房紀錄。
在沒有看到《鐵甲鋼拳4》的成片之前,整個好萊塢乃至全球影壇,都在瘋狂猜測,路知遠在這部電影裡,會玩出怎樣驚豔的敘事花樣?
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看過《長城》這部電影的觀眾,忍不住猜測,路知遠會不會繼續效仿諾蘭,用非線性敘事打所有人一個措手不及?
這種非線性電影敘事,有一個好處。
那就是先聲奪人,開頭就在觀眾心裡,埋下一個巨大的問號。
然後通過環環相扣的劇情結構,牽著所有人的鼻子,在電影劇情裡一步步拆解謎題,尋找答案。
路知遠在《長城》這部電影裡麵,試過這種敘事技巧,效果還不錯,讓他在全球取得了巨大的成功。
畢竟,諾蘭的非線性敘事,搭配著層層解密的爽感,總能吸引無數觀眾走進電影院,讓所有人很有參與感地去玩這個猜謎遊戲。
但不得不說,諾蘭的電影,也有一個無法回避的短板。
並非所有觀眾都能接受這種過於炫技的敘事方式。
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很多人覺得,他的電影門檻太高,甚至讓人有些看不懂。
這也導致諾蘭的作品裡,票房成績最好的《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》,全球票房也才10億美金出頭。
10億美金,對全球99%的導演來說,是一個誇張的成績。
大部分人終其一生,也無法企及這個天花板。
可對路知遠而言,這隻是他視覺特效大片的票房起步線。
所有人都在好奇,路知遠到底會用怎樣的敘事結構,又請了哪位業內王牌編劇為他操刀劇本?
直到電影放映結束,全場燈光緩緩亮起的那一刻,所有觀眾才忽然意識到,路知遠根本沒在敘事技巧上玩任何花哨的花樣。
《鐵甲鋼拳4》的劇本,仔細拆解開來,隻是非常尋常的好萊塢工業化劇本。
平心而論,單論劇本結構,這部電影,並非那種令人拍案叫絕的神作。
畢竟,真正能讓人拍案叫絕的故事,大多早就被寫成了全球暢銷小說。
能寫出這種故事的人,與其窩在劇組裡當個受窩囊氣的編劇,不如搖身一變去當作家。
當作家,不僅可以名垂青史,改編成電影,版權費一分不缺,還能擁有自己的粉絲。
編劇有什麼?署名在片頭一閃而過,有多少觀眾記得?
電影火了,跟編劇又有多大的關係?
編劇向來是默默無聞的幕後工作人員,一旦出圈,大概率不是什麼好事。
《鐵甲鋼拳4》裡,路知遠徹底拋棄了所有炫技式的敘事花招,隻用簡簡單單的多線敘事,就把英仙座三顆行星的極端環境、宇宙深空的冰冷浩瀚,還有人類文明在絕境裡的掙紮與孤勇,完完整整地拍了出來。
這部電影真正讓人拍案叫絕的,不是劇本,而是路知遠為每一個場景量身打造的,足以載入電影史的名場麵。
是從頭到尾,逼真的如同身臨其境的頂級特效,以及那種沉浸式的視聽效果。
整部電影,甚至連台詞都少的可憐。
其中,一大半台詞,還是用來拆解上帝粒子、希格斯場的硬核科學概念。
真正靠台詞推動的劇情,甚至不到5%。
絕大多數時候,路知遠隻用那種超廣角鏡頭,渲染那種宇宙的蒼涼和孤獨,搭配渺小的角色身形,為觀眾一層層遞進情緒,讓觀眾的喜怒哀樂,徹底沉浸在他構建的科幻宇宙裡。
這才是路知遠作為頂級導演最強大的能力!
要知道,觀眾戴著3D眼鏡看特效大片時,最反感的就是滿屏冗長的台詞。
在很多時候,觀眾既要盯著炸裂的特效,又要分神看字幕,絕對會陷入選擇困難。
而在選擇困難的時候,就會打斷電影營造的那種沉浸感。
這也是為什麼,外語片永遠比不上本土電影的緣故。
而如果找專業團隊來配音————又會陷入台詞和情緒對不上的狀態。
這也是為什麼,大部分電影很難通殺全世界的緣故。
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