恐慌
“什麼東西??”
大量的文字信息讓鄭傑瞬間慌了,他快速邁步來到大屏幕前,將這些新的規則給從頭到尾讀了一遍。
而後,他感到手腳冰涼,呼吸都險些停頓。
告發和謀殺!
這意味著,手上有著大量『讚』或者『踩』的玩家,完全可以在會見室對他發起攻擊。
而一旦攻擊成立,比如被告發三次,或者倒黴地遇到『踩』數高於5的玩家,就會直接死在遊戲中。
鄭傑感到有些難以置信,這遊戲裡的死亡竟然來的這麼突然,又這麼草率!
要知道,在『國王審判』這樣的審判遊戲裡,罪人們死於機關好歹還有點心理準備,至少要經曆兩三次肉體的折磨才會死。
可在這遊戲裡,甚至都沒有多少掙紮的空間。
隻要殺人,就能搶走被害者1/10的剩餘簽證時間。
目前玩家中,最少的簽證時間不足一個月,多的則是有三五個月。
換算一下,如果真的遇上簽證時間達到二三十萬的肥羊,殺一個就是兩三萬的簽證時間。
不僅如此,遊戲中並沒有限製殺人數,這意味著隻要其他玩家手裡的讚和踩足夠多,完全可以連殺很多個。
而像鄭傑這樣手裡讚和踩都不多的玩家怎麼辦?
怕是隻能任人宰割、聽天由命了。
鄭傑想到了讚和踩會在遊戲中起到某些作用,但沒想到會起到這樣的作用。
如果他能提前看到遊戲規則,或許會在前4個小時裡采取完全不同的策略。但現在,後悔顯然已經來不及了。
“大家現在到底有多少『讚』和『踩』?”
鄭傑很想搞清楚這個問題,但這些數據壓根不會向玩家展示。
“林律師或許能想出對策,但問題是,我怎麼見到林律師?
“這遊戲都更新殺人規則了,卻連同社區玩家發個語音消息都不允許,會不會太過分了??
“設計這遊戲的模仿犯簡直是瘋了!”
鄭傑心急如焚,而孤立無援的狀態進一步加劇了他的焦慮。
如果第17社區的四名玩家可以互相通話、商議對策、執行團隊策略,鄭傑的安全感將會顯著提升。
但很可惜,遊戲並沒有開放那樣的機製。
鄭傑焦慮地在房間內四下走動。
突然,他想到了什麼,快步來到數據查詢機前。
“殺人的前提是要消耗『讚』或者『踩』!那麼,我可以查詢某個玩家前4小時的『讚踩比例』,再查詢現在的『讚踩比例』,如果『踩』有比較大的消耗,那不就可以證明他是凶手了嗎?
“到時候我再把這個數據給廣播出去,自然會有其他玩家嘗試殺死他!”
鄭傑很興奮,他感覺自己在絕境中找到了一線生機。
然而看到規則提示,他又被當頭潑了一盆冷水。
【注意:與單個玩家『讚』、『踩』數變化相關的數據,將無法查詢。】
鄭傑瞬間蔫了下來。
這條規則在最開始就已經存在了。
模仿犯在設計之初就已經封死了這種漏洞,決不允許玩家用這麼簡單的方式揪出殺人者。
鄭傑當然也可以查詢群體玩家的『讚』、『踩』比例變化情況,但那樣的話,變量就太多了,無法定位到具體的某個玩家,還可能引發更大的混亂。
這遊戲就像是一個冰冷的屠宰場,沒有給玩家留下任何的活路。
……
不知不覺中,10分鐘休息時間結束了。
【請玩家立即進入會見室,超時將會遭受即死懲罰。】
在前4個小時看到這句話的時候,鄭傑還沒有太多的感覺,隻是覺得有些無厘頭。
可此時看到,卻有種前有虎、後有狼的絕望感。
隻能硬著頭皮推開房間中的門,經過走廊來到會見室。
看到一個四十多歲的阿姨顫抖著推門進入會客室,鄭傑下意識地鬆了口氣。
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