動態平衡
曹海川理所當然地說道:“你會覺得費解,這很正常。
“正是因為這些規則對模仿犯來說更有迷惑性,所以鐘媛媛才錯估了自己在遊戲中和玩家的實力差距。
“她認為自己立於不敗之地,而玩家隻能任她宰割,實際上卻並非如此。”
汪勇新指了指前兩條補充規則:
“第一條,正是因為兌換券無法自己退回,隻能交給其他玩家,才能和對方建立長線合作。
“如果可以自己退的話,對方就會擔心這種承諾變成空頭支票,反而不利於建立互信。
“至於第二條,我認為,這雖然加劇了男女玩家之間的矛盾,但也有至關重要的作用,就是進行二次確認。
“如果僅憑『讚踩比例』確定模仿犯的話,多少還是有些欠缺說服力了。
“就拿高嘉良來說,他讚踩比例是54%,難道就說明他一定在主動求踩嗎?
“可能是男玩家嫉妒他給他踩呢?也可能是有些女玩家覺得他缺少陽剛之氣呢?
“僅僅54%這個比例,雖然有些異常,但不足以說服全部的玩家。
“而AA按鈕的數據,足以形成鮮明的對照,讓54%變成無可置疑的異常數據。
“總的來說,讚踩數據的異常隻是引發懷疑,但不夠實錘。
“想要說服20名玩家投『無聊』來幫你殺人,就得用另一個數據進行雙重確認。
“而且,這項數據的存在,也可以提醒更多玩家注意到遊戲中的異常,提醒他們『模仿犯可能在遊戲中刻意挑動矛盾』的這一事實。”
鄭傑恍然:“原來如此……學到了。”
江荷又想到了一個新的問題:“那如果高嘉良每次都主動按『我付』呢?數據豈不是沒有異常了?”
蔡誌遠搖了搖頭:“不會,依舊有異常。
“他那樣的帥哥,每次都按『我付』,然後才收到54%的讚,不是更奇怪了嗎?
“隻要他想主動求踩,這些數據就總會出現不自洽的情況。
“反過來,如果他想要讓自己的數據正常,前4小時就拿不到足夠的踩,沒辦法執行後續的計劃。
“這是一個死局,怎麼選結果都一樣。”
江荷心悅誠服地點頭:“原來如此!這個結構還挺精妙。
“也就是說……遊廊親自出手,在遊戲中塞下了足以讓玩家反殺模仿犯的規則和提示?
“而且對於這些不公平的遊戲,遊廊會強製要求模仿犯必須進入?
“遊廊到底是什麼?真是無所不能的神嗎?
“不管怎麼說,隻要遊廊願意親自出手微調遊戲規則,那麼即便是模仿犯開黑店,玩家也不至於完全任人宰割。
“如果模仿犯做出更離譜的行為,遊廊也很可能繼續增加製裁的力度。”
李仁淑點了點頭:“是的,我甚至認為,遊廊也刻意篩選了一些比較聰明的玩家進入遊戲。
“按照這遊戲的選人規則,雖然強製每個社區簽證時間最少的三人進入,但也有自願報名和遊廊強製選定的名額。
“像陸心怡和林律師這樣的情況,就是自願報名的,因為站在社區角度,必須有強者進入遊戲帶隊,才能保障同社區玩家的安全,同時賺取更多的簽證時間。
“還有些很聰明但不想參加的玩家,也有可能被遊廊強製拉進去。
“這些聰明人在遊戲內受到威脅之後,會一致地將矛頭指向這遊戲的模仿犯。
“在遊戲中,並不是隻有林律師一個人在查數據,很多其他社區的玩家也都在查。
“雖然從結果上來看,林律師的行為像是某種個人英雄主義的表演,但當時距離遊戲結束還有兩個小時。
“即便沒有林律師,我認為也仍舊會有聰明的玩家在遊戲結束前鎖定第一社區,並采取行動。
“方文聰的死,很有可能就是其他玩家做出行動的證明。”
眾人紛紛點頭,各有所思,原本擔憂的表情也逐漸舒展開。
也就是說,當某個模仿犯做出明顯越界的行為時,遊廊雖然不會直接殺死他或者駁回他的遊戲,但也很可能通過兩種方法來對遊戲難度做出平衡。
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