有如此嚴格的限製,最主要的原因是技能傷害的計算方式發生了巨大的變化。
30級之前,不管是物理職業還是法係職業,傷害計算方式都很簡單粗暴。
比如一個輸出戰士,有1000力量,手上有一把100傷害的武器。
這個輸出戰士,拿著武器的平砍傷害,理論值就是1100。
近戰輸出技能一般也是造成力量屬性的1.X倍或者2倍傷害。
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在這個階段一把武器對近戰的提升其實很微弱。
法係職業和治療職業計算方式也類似。
玩家在做轉職任務時,有NPC會告訴玩家。
一開始是因為玩家對武器使用還不夠熟練,造成傷害主要依賴玩家自身屬性。
完成轉職任務,證明玩家對武器的使用已經非常熟練,武器變得和自身屬性一樣重要。
傷害的計算方式也隨之發生變化,其中最關鍵的是武器傷害的計算。
30級轉職後武器傷害有一個簡單的計算公式。
玩家實際武器傷害=(主屬性\/100)*武器傷害。
30級以上的法杖也會多出一個法術傷害屬性,效果和近戰武器上的武器傷害類似。
傷害計算發生變化後,1000力量的輸出戰士,拿著一把100傷害的武器。
理論武器傷害就是1000\/100*100=1000。
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