在神炎,火焰傷害也好,冰霜傷害也好,這些都屬於魔法元素傷害。
總之。
一切魔法元素傷害,都可以被對應的元素抗性抵消一部分。
抗性越高,抵消的那部分傷害就越高。
莫離剛才一直在奇怪納格納羅斯的煉獄之火傷害有點過於高了。
超過60萬傷害,有幾個人能扛得住?
是火焰傷害就說得通了。
通過把火元素抗性堆高,就可以獲得高額火元素減傷。
再配合上坦克的主動減傷技能,抗住煉獄之火的傷害應該壓力不大。
隻不過因為莫離的亡靈大軍過於強力,根本沒有去刻意堆元素抗性。
換句話說,剛才那一下,當坦克的那個死靈魔像等於是無減傷,硬吃了納格納羅斯的技能傷害。
“我現在越發期待新技能【召喚冰霜骨龍】了......”
亡靈大軍幾乎沒有魔法抗性,這是亡靈大軍一直都有的缺陷。
冰霜骨龍具體什麼情況可以暫且不提。
單單是“冰霜骨龍具有非常高的魔法抗性”這一點,就值得莫離期待。
時間大約又過了30秒。
莫離感覺充當坦克的那隻死靈魔像仇恨應該建立得差不多了。
指揮其餘的亡靈大軍重新開始對納格納羅斯進行輸出。
熔火之心的戰鬥不像在海加爾山麵對阿蒙。
阿蒙因為機製的問題,嚴重限製了亡靈大軍的數量。
這裡沒有這個限製!
在納格納羅斯身邊聚集了超過400隻死靈魔像在對納格納羅斯進行輸出。
納格納羅斯的生命值肉眼可見地下降得非常快。
“讓火焰淨化一切吧!”
隨著納格納羅斯的大喊,岩漿池的岩漿開始劇烈沸騰,迸發出血紅色的火苗。
火苗精準地落到了亡靈大軍以及莫離身上。
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莫離頭上冒出了一個傷害數值。
這個傷害一下給莫離整不會了。
“這麼低?”
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事出異常必有妖!
剛才還一發技能60萬傷害,現在突然變成100傷害了?
即便是超高免傷和【精靈公主的加護】雙重加持下,也不應該出現這麼低的傷害。
這不合理!
莫離急忙翻了一下戰鬥記錄,查看亡靈大軍的情況。
【火焰爆炸對死靈魔像造成點火焰傷害。】
同樣的記錄,幾乎是以刷屏的形式出現的。
結合現場的情況來看,【火焰爆炸】這個技能,應該是一個全場技能。
讓莫離有點不解的是,為什麼自己和死靈魔像受到的傷害差距這麼大?
在【火焰爆炸】初次造成傷害後第3秒,死靈魔像再次受到了【火焰爆炸】的持續傷害。
看到這個傷害後,莫離快速計算了一下自己受到的傷害做了一個比對。
“破案了,這個傷害應該是按生命值百分比來的,初次傷害是生命值的20%等量傷害,後續是每3秒一次生命值10%的等量傷害......”
弄清楚緣由後,莫離總算鬆了一口氣。
開荒最怕的就是未知。
麵對未知,無法預測接下來會發生什麼。
出現任何不明不白的情況,都必須要儘快弄清楚。
如果不弄清楚,那就是一個定時炸彈,搞不好什麼時候突然爆炸導致團滅。
“問題是【火焰爆炸】這個技能也沒個持續時間,難道會一直持續?”
莫離摸了摸下巴,有點不理解。
初次傷害造成生命值的20%的等量傷害,後續每3秒造成生命值10%的等量傷害。
亡靈大軍裡負責治療的死靈魔像已經在儘力刷【快速治療】了。
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