“擊垮‘戰神’,就在這一戰了。”
同一地圖的彼端,‘榮耀之羽’的幾名會長、副會長,也在安排著作戰計劃。
但與‘戰神’截然不同的是,他們將戰神打得毫無還手之力,已經沒有必要注意那麽多細節了,隻需要鼓舞士氣,令大隊人馬壓上便是。
順風仗——尤其是遊戲世界內的順風仗,是非常好打的。
“戰神……哼哼……該換個牌子了。”
……
“頂住!頂住!頂住!媽的,你們怕個毛啊,裝備打壞了公會出錢給你修,死亡懲罰公會幫你消,結的仇人公會幫你滅了,還有個毛好怕的啊,給老子衝上去,滅了他們!”
小隊指揮破口大罵起來,但卻毫無用處。
在麵對蝗群一般的敵人壓來之時,普通玩家的力量是渺小的,這正詮釋了一句話,叫做“兵敗如山倒”。
事情發展的勢頭,遠遠超乎人們想像,楊凡剛來不久,戰神之利再失一分——又一個複活點被敵人守住了。
《遺跡》中的死亡懲罰與裝備耐久度和角色等級掛鉤——在這裏不得不提到,遺跡中的角色,是沒有傳統網遊的等級的,它采用的是一種稱為“生物位階”的等級製度,其中,玩家控製的角色,初始狀態就是50級,並不需要進行傳統遊戲的打怪升級。
這樣,遊戲的精髓內容,比如劇情任務,模擬人生,副本,戰場等,都可以直接參與了。
生物位階並非一成不變,每位玩家久經磨煉之後,都有可能升至更高的級別,也有可能因死亡懲罰而暫時掉級,需要一定代價才能恢複過來。(比如玄幻小說中,大魔導師與成年巨龍等級相同,都是九階強者,那麽,就是90級,而普通人類,隻有一至三階,隻有10~30級,若是強者被重傷了,也有可能暫時變弱。)
等級的降低,會大幅削弱玩家的基礎命中,抗性等樣屬性,最多疊加10層的懲罰,是少有人願意承受的。
其實,玩家口中慣稱的‘死亡’,在遺跡的係統定義中隻是重傷,無論如何也會剩下最後1點血量,也就是所謂的‘主角不死’規則。遊戲中表現為冒險者重傷險還,因各種意外而救起,但玩家習慣了稱呼它為死亡,把恢複的地方稱為複活點,也很難改口了。
在一定時間內,重傷三次就會減少一級,也就是說,在公會戰、陣營戰這樣頻繁重傷的場合中,玩家頻繁死亡,是會大幅損耗戰鬥力的,最後的結果就是越打越弱,而且裝備耐久每次損失1死亡次數多了,全身裝備都將失去效用(屬性暫時消失,但可以修複)。
雖然懲罰掉級很容易恢複,但那也是戰爭過後的事情了,並不能改變當前戰況。
另外,重傷後的恢複,是有時間限製的(次數越多,釋放的時間越長),所以,要保持團隊的戰鬥力,非配備救治重傷者的牧師不可。
戰神公會的策略是,前鋒隊伍滅團後不要回來,就在原地躺著,靜待恢複時間的來臨。
戰神的人本來就比敵人要少,隨著一個又一個人倒下,複活點終於淪陷。
但就在時,戰神的反撲也到來。
“媽的!他們終於上當了,快快快……所有人選擇‘回營地休整’,好的,就是這裏,我們抱團,不要管血還有多少了,都給我使勁衝,騎士給我把控製技能用出來,牧師邊走邊加血……”
有一個散人團見‘戰神’的人好欺負,想要上來守複活點,但卻不料,數百人圍住了他們。
總體來說,戰神公會和外援兩個團加起來,都不如敵人的一半多,但在會長和各隊指揮的有意控製下,局部地方形成了己方人員圍攻敵人的局麵。
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“拋開後背……不要管其他攻擊你的人,給我集火秒殺,秒掉被我們圍住的人!”
“記住他們的名字,等他們起來,再殺!”
……
慘烈的戰鬥,仍舊繼續著。
在這時候,楊凡也被卷入了與其他玩家的戰鬥中。
看著漫山遍裏的紅名向自己陣地衝來,楊凡心中的戰意也被點燃。
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