“奇遇係統”小胖有些迷糊:“什麽奇遇……啊!”
突然驚醒過來,小胖不可置信地指著楊凡,道:“你說的,就好像是那武俠小說中少俠被人打下山崖,結果練成絕世武功的那種狗血奇遇”
“沒錯。”楊凡重重地點了點頭,興奮地道:“但這可不是什麽狗血,你無法否認,現實中的逆天運氣是確實存在的。”
“你是說,我們可以練成係統的高級技能,或者撿到什麽神兵利器”大概是玄幻小說看得多了,小胖一下子就陷入了無限的幻想之中。
天哪,這就是《遺跡》官方一直鼓吹的奇遇係統也來得太突然了吧,這就好像是被巨獎砸中,撞大發了。
“並不排除這種可能。其實我們現在已經開啟了一個隱藏的任務,但係統並不會給我們任何提示,隻有自己動腦筋,才能從這裏得到好處。”楊凡思索了一番,眼中現出一絲精光:“沒錯,不會有任何提示的,一切隻能靠經驗和猜測!”
他在諾爾公司的時候,並不負責這一塊,對此也沒有多少了解。
然而,規則就是規則,一個遊戲多個係統的設計的理念,在大的方麵必然是一致的,這才能夠和諧並存。
《遺跡》的最大理念是什麽還不就是虛擬現實,打造一個等同於第二人生的玄幻異世界
為了把它打造成為真正的全民網遊,第二人生,官方甚至將所有的監管權限移交給智能係統,儘可能地杜絕人為乾涉的因素。在引擎上,又采用真實度高達99%的虛擬現實引擎,情節采用無限任務的擬**係統,連這奇遇係統,也是模擬真實環境而設置的各種險境,事件。
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再加上自創技能,神兵利器等係統,足以使角色的屬性無限成長,達到玄幻小說中那種劍聖,大魔導師那樣的地步,甚至成神。
普通玩家遇到這一線索,並不會那麽敏銳地知道自己已經被卷入了奇遇劇情,往往要得到更多的提示,才會有主動尋找的念頭。而有相當一部分玩家,遇到類似的事件,也忽略過去,白白錯過了奇遇的機會!
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