“你的裝備太好,我禁不起你全力一擊,差不多就是被秒殺的……以我現在的實力,還沒有辦法做到完全無損KO你。不過給我一些時間適應這樣的戰鬥,再讓我創出一兩種增強生存力的技能,就可以了。”
“嗯。好吧。那第三場就不用打了。”楊凡也感受到了一絲挫折,驚歎道:“你可真是厲害。”
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雖然他並沒有使出化身高手哥時技能全開的實力,更為恐怖的‘傲血戰意’也雪藏了起來,但被打成這樣,還是能夠證明這個林曉技術比自己要好的。
“你也不錯。”林曉看了他一眼,站起來拍了拍衣服,道:“不過我可以看得出來,你出招和走位都有些生澀,是沒有經常玩PK的原因嗎?”
“嗯。”楊凡並沒有隱瞞。
林曉有些無奈地道:“還真是這樣啊。我說你的屬性也太強了,以前我和別人打的時候,基本上都是讓我抓住機會攻擊就沒有第二次,但打到你身上,那招也才下去一半的血,還給了你反擊的機會。那可是我專門研究出來對付厚皮對手的大招啊。還好我最後用分身吸引你的注意,再來了一次。”
“這都是你自創的技能嗎?怪不得我沒見過……”楊凡聽到他的話,不由暗自苦笑。這樣的傷害已經非常恐怖了,也不知道他是怎麽做到的。
不過楊凡也沒有泄氣,因為他非常清醒,網絡遊戲並不是一個非常講究個人技術的地方。說到操作技術和意識,大家到了最後其實都差不多,隻是說是熟能生巧而已,遲早會接近極限的,到那時候,就是裝備和技能的天下。
官方也同樣限製操作方麵的差距,並不是說不鼓勵它的存在,而是讓它有一個極限壁壘。比如說技能的公共CD,可能在平衡各職業操作難度的同時,限製思維反應速度差異而帶來的操作差距,當玩家水平都到一定程度時,考驗的就是各人的對戰經驗,心理承受能力等各方麵的因素,而硬件方麵,比如裝備,技能等因素將更加凸顯。
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