仙曆六十年。
人族疆域邊緣戰場依舊,天尊創世、尊者伐天、法則亂流等無儘恢弘異象顯露世間,壯闊無邊,愈發激烈。
大世人族底蘊深厚,奔赴戰場的熱潮席卷開來,如長生天家、青冥道宮等古老隱世道統也已坐不住了,皆是派出弟子參與這場久持不下的曠世大戰。
而卷入其中的異族同樣數不勝數,有的是被迫卷入,有的是自行加入,還有的是因人族打上門來了...
因為戰場範圍不僅沒有朝著人族祖域內擴散,反倒是莫名擴張至外界,所有的血腥與殺伐皆在人族祖域之外。
原先。
這隻是一場普通的邊疆鎮域之戰。
而今。
已是三千仙州最為殘酷血腥的一場浩大殺伐。
整座大世、仙州萬靈,都因此戰而或多或少的受到影響,同樣,也帶來了無數機緣。
戰場上一旦有尊者或天尊隕落,其一身道韻和仙蘊皆會逸散,令附近修士受益匪淺,免去數年苦修。
更別提隨處可見的破損法寶、符籙丹藥,當然,屍軀就別想了,廝殺了這麼久,戰場上已有潛規則,不可傷害任何收屍修士。
畢竟,許多仙道生靈雖戰死,卻也不是沒有虛靈存活,當身軀被袍澤收回之後,便可重塑身體,底蘊和仙道本源也不會損失太多。
如今任何族群的修士都可加入此戰,隻是必須站隊其中一個陣營,不然會遭受兩方人馬的共同打擊。
可以說,此戰打了這麼多年,人族和異族聯軍的主要戰力,其中真正身死道消的生靈並沒有多少...
反倒是一些境界修為較低、妄圖撿漏的弱小修士死得不能再死了。
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像人族,許多修士都是被迫活出第二世、第三世後,再退去後方療傷清修,待到重新祭煉出新的虛靈後,再次奔赴戰場前線...
因為在戰場上每多活一日,每多殺一名敵人,便可得到功勳,從而換取平日裡見都見不到的頂級療傷寶藥。
故而,許多修士的天賦和實力,甚至還有所提升。
而異族聯軍同樣如此。
雙方都不曾打出真正的火氣,非要鬨個你死我活,皆在努力克製,異族隻是想拖延人族時間,阻止其擴張,而人族也是這麼想的。
這便是仙道大世,真的想死都難。
人族內部,原先那些對於此戰頗有微詞的高層,逐漸不再開口了。
這哪是在進行族爭之戰,明明就是想辦法將開荒所得的資源進行快速消化。
簡單的例子:你的族群疆域浩廣,資源蓬勃無儘,可這些資源該如何分配?你又能保證每一株天材地寶都能去到合適之人的手中?
戰場功勳的重要性這就出現了。
隻要你有功勳,以往有價無市的萬年寶藥與神藥,全部便宜售賣於你,不過隻收功勳,並且杜絕任何倒賣,後者是為了不影響人族日常交易。
可以說相當的人性化,極其契合人族現今之狀,以戰養戰?不,要的就是利用戰爭來提升族內修士的平均實力。
再加上那玄妙無比的虛靈一道,迄今為止,真正徹底戰死的人族修士,甚至沒有超過五萬名。
那些不幸身死道消的,大多皆是未曾祭煉虛靈就奔赴前線...導致再無複生手段,以及被絕世強者從因果層次徹底抹殺。
也是因此,天墟仙盟為此頒布了新的律令規矩——凡無虛靈在域者,不得入邊疆戰場。
同時,凡動用因果之道進行殺伐之舉的異族強者,皆遭遇到了暗殺與冰冷警告。
這場曠世大戰,因何而起,最終又會如何,雙方都很清楚,至此都會竭力避免下麵的參戰修士出現不必要的傷亡。
而這也不是什麼秘密。
諸多域外文明和界域,在知曉此事之後,皆是目瞪口呆,瞠目結舌,有些生靈更是驚呼開掛,哪有這麼打仗的?
在他們眼中,戰場上的殺伐堪稱仙人鬥法,震天撼地,隻要離得近些,隻覺置身於無邊璀璨仙芒之中,渾然不知自己在哪。
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