不是因為它有多華麗。恰恰相反,是因為它太直白,也太冷了。
界。墳。
像一個專門把別的邊界拖下來埋掉的東西。或者像被無數邊界一起埋在下麵後,反過來長成的一座活墳。
托尼低低罵了一句:“真不是個讓人想樂觀的名字。”
“但至少現在我們知道自己要去見誰。
”格溫說。周默沒說話,隻是看著主屏上那條通道,眼神一點點沉下去。
界墳。行。
有名了。那就更像一場該有終點的戰鬥了。
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白天沒有立刻行動。不是拖。
而是必須準備。這和前幾場不同,真正下到第二層封口內側,沒有充足準備就是送。
托尼把剩餘的全部資源都往這場深潛上傾斜,甚至連原本已經封起來的賓州、俄亥俄和安大略遠端監控都臨時抽掉了一部分算力,全部拉回紐約主控端。周默去了一趟斷界客專用校準室。
不是訓練,而是適配。這張新牌才剛完整翻開,他必須儘可能搞清楚它現在的邊界在哪。
能持續多久、切線精度受什麼影響、對不同類型的規則結構和物理結構消耗比如何、是否會對現實錨點誤傷——這些東西,在真正下去前,每多搞明白一點,就少一分送命概率。托尼親自盯這一輪校準。
他把訓練環境從之前的簡單擾動平台,直接升級成了“多層接縫模擬倉”。裡麵會同時投影礦井燈路、公路折返、工廠流程線和混亂空間邊界四種結構殘影,再疊上現實錨和隨機位移。
簡單說,就是把前幾場戰鬥裡最讓人惡心的東西全混在一起,逼周默用斷界客去找哪條線最該斷、哪條線不能碰。第一輪,周默切得很順。
第二輪,誤切了一根現實錨輔助線,整個模擬倉直接震塌半邊。托尼站在外麵,麵無表情地記數據。
“很好,說明你現在確實能切現實錨。”
“這聽起來不像好消息。
”
“當然不是。意味著你要是情緒一亂,戰場邊界、隊友支撐線和敵人主控線,在你手裡都可能一樣脆。
”
周默沉默了兩秒。“那我得學會更挑剔。
”
“對。”托尼點頭,“斷界客不是力氣大的牌,是標準越高越狠的牌。
你必須非常清楚自己在切什麼。”
第三輪開始前,格溫進來了。
她沒打斷兩人,隻站在側邊看了片刻,然後忽然說:
“你每次切錯,不是因為你看不見。”
周默和托尼同時看向她。
“是因為你看見太多了。”格溫走到透明觀察窗邊,目光落在模擬倉裡密密麻麻的線縫上,“你習慣以前那種打法了,先上、先壓、先把最危險的東西猛地卡住。
可斷界客不適合這樣。”
“它不是讓你先手搶節奏。
”
“它是讓你等一瞬,把真正的那根線挑出來。”
這幾句話一下點到了正中央。
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托尼立刻把這條記錄進實時行為分析裡。“對,問題就在這。
”他轉向周默,“你現在最容易犯的錯,不是看不見,而是‘太想快’。斷界客的第一原則不是快,是準。
隻要夠準,它本身就會快得驚人。”
周默低頭看了眼自己的手。
格溫說得對。他過去幾乎所有強牌,都是搶節奏、搶壓製、搶先手。
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