“我在推特上見過有人推薦。”
“油管也有《OE》的遊戲視頻。”
“……”
這位《英雄聯盟》的頂流主播,偽裝成剛接觸《神諭紀元》的新手,帶著觀眾一起做新手任務,接著又玩了兩局匹配。
主播煞有介事的評價道:“《OE》這款遊戲還不錯,可以作為《LOL》的代替品。每周拳頭服務器不穩定的時候,可以用《OE》來打發時間。好吧,我們現在去玩《LOL》……”
過了一會兒,主播開始破口大罵:“為什麼《LOL》這麼卡?拳頭就不知道升級服務器嗎?法克!兄弟們,我們再去玩兩把《OE》吧。”
有不少拿了遊科豐厚報酬的主播,專門挑《英雄聯盟》服務器的“月經期”,帶著玩家一起玩《英雄聯盟》。然後破口大罵,接著跑去玩《神諭紀元》。
這麼反複多搞幾次,給很多觀眾留下既定印象:拳頭的服務器不行。
事實也確實不行。
拳頭早期的自運營服務器,全都是這幅鬼樣子。也就中國區玩家幸福得多,在騰訊運營之下,服務器更穩定,皮膚也更漂亮。
造成這種現象的主要原因,是拳頭的技術架構就有問題!
拳頭在快速擴張時為了省錢,采用單體架構傾向,係統就像一個緊密耦合的大泥球。一處出問題,處處受影響,難以進行局部擴容和快速修複。玩家數據、對戰記錄等海量信息的儲存和讀取,可能遭遇巨大瓶頸,導致匹配緩慢、登錄失敗、對戰閃退。
每周的補丁更新更是重災區,亂七八糟的問題一大堆,更新次日難以玩遊戲已成常態。
拳頭為啥不解決呢?
得砸錢啊!
而且還得分階段砸錢,才能解決當初因為省錢留下的問題。
第一階段,需要救火式擴容,砸巨資購買更多服務器硬件、擴建數據中心。但這隻能緩解現狀。
第二階段,推倒此前的技術架構,重新搞一套更高級的架構。
第三階段,就是後來運用到的雲技術。
目前拳頭還處於第一階段,並正在部署第二階段。
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此前《英雄聯盟》沒有競品,《神諭紀元》上線被大家無視,所以服務器偶爾大姨媽玩家可以接受。
現在《神諭紀元》曝光率大增,從steam到臉書、推特、油管、直播平台……到處都有《神諭紀元》的相關信息。
玩家們猛然發現,老子還有其他選擇啊!
剛開始,《英雄聯盟》的北美玩家,並沒有大規模“叛逃”。他們隻是在拳頭服務器不穩定時,跑去玩《神諭紀元》打發時間。
漸漸的,一部分玩家就留下來了。
因為《神諭紀元》的畫麵更漂亮,匹配和排位機製更友好,服務器也更穩定……我特麼為什麼要回去玩《英雄聯盟》?
漸漸就形成了良性循環,喜歡玩《神諭紀元》的玩家越來越多,網絡社區關於《神諭紀元》的討論也越來越多,這就導致相關直播和視頻也越來越多。
當然,這是一個長期的此消彼長過程。
因為《英雄聯盟》在北美根深蒂固,擁有太多的死忠玩家。在不斷流逝用戶的情況下,《英雄聯盟》在北美的在線人數,不是《神諭紀元》能快速追上的。
遊科北美子公司製定的計劃,是在接下來四個月之內,讓《神諭紀元》的北美在線人數,達到《英雄聯盟》的三分之一。
但似乎……好像能提前達到一期目標。
騰訊應該能感知到北美市場情況,但他們對此毫無反應。
早在兩三年前,騰訊就發現了拳頭的各種問題,也想要出手幫忙跟遊科打擂台。但拳頭害怕騰訊趁機控製公司,根本不接受騰訊的技術和人員支持,隻是一味的讓騰訊繼續注資。
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