韓山在正式出發上樓尋找詭異前,其實也大概算過自己身上的神裝的數量。
得益於競技場的打分功能,在競技場開放後,當所有使用競技場的信徒都大概克服了一些心理上的問題,並開始正視這份神賜的能力,他們也大致摸索出了一些能用來估算形容神裝力量的數值。
比如說在一些宴會為主題的競技場比拚中,如果把最重要屬性的【華麗】之外其他屬性設定為神裝原本的力量,那麼一星神裝的基礎數值大概是五百,二星神裝的基礎數值大概是一千,三星神裝的基礎數值大概是五千,四星神裝的基礎數值大概是一萬。
……因為目前對他們來說,能嘗試試驗的神裝隻有一到四星的神裝,他們目前也不知道在四星神裝之上是否還存在其他等級,而用於競技場後具體情況又會是什麼樣,隻能暫時就歸納總結至四星神裝。
而除此之外,除卻這些最基本的數值力量,在外形、穿戴位置均存在不同的神裝之間,其中主體的服飾和邊角的配劍又存在不同,衣服和衣服之間似乎也各自存在差距。
一個連衣裙樣式的神裝大概是單個上裝或是下裝的一點八倍作用,上裝、下裝和外套之類占麵積比較大的主體服飾大概是普通配飾的兩倍作用,鞋子則是普通配飾的一點五倍作用。
而配飾和配飾之間,因為穿戴後吸引人注目的程度存在不同,數值也略有波動。
除了這些基礎的數值力量之外,在適當的場景下選擇合適的神裝,相關的屬性神裝也擁有特殊的加成。
同樣舉例在宴會為主題的競技場比拚中,如果是【華麗】這類直截了當就能讓穿著者達成吸睛目的的服飾,相比起原來大概有一到二倍左右的加成。對於具體的神裝外形來說,越是符合宴會場景的神裝就越是能得到更多的加成。
至於這個一到二倍的數字,這主要是截至目前為止,他們每天花時間用變量法測試出來的數字,最高也就是原本的兩倍。
於是也不排除,未來還有其他加成更高的數字。
當然,神裝有加成的同時也存在削弱。神裝要是沒穿在原本該在的地方,比如手勢戴腳上、頭飾拿在手裡之類的舉動,這也會反過來削弱神裝的力量。
甚至於對一些【可愛】、【性感】、【華麗】之類,具體效果作用在其他人身上的神裝,如果衣服沒露出來也會影響使用效果。
同時,神裝經過服飾染色後,就算是刻意專門染色成了原色之外的其他顏色,因為屬性和單獨外形的區別,染色後的數值也會存在各自的增減。有一些例如【清純】和【暗黑】之間相悖的屬性,甚至都沒辦法染色得到另外一個屬性的神裝。
……目前唯一能確保屬性力量提成的,就隻有在加入特殊布料後的改造。
顯然,規則比較繁瑣,或許在聖依教專門傳下來的這些神裝之中,還潛藏著不少他們可能連聽都沒聽說過、遠超於他們想象中的規則。
不過就目前來說,這對現在的韓山來說就已經是夠用了。
上次,他穿著三星【性感】屬性的【波斯舞娘·上裝】以及四星【性感】屬性的【夜色撩人】,成功魅惑了當時慈善活動現場的詭異。
那麼這一次,在缺少三星【波斯舞娘·上裝】的同時,再加上為了能一招製敵成功解決詭異,他必須要拿到比【波斯舞娘·上裝】魅力增幅還要更強的神裝。
通過最近競技場的磨煉,韓山也是知道了不少能對【暗黑】屬性起到輔助作用疊加使用的神裝。
他讓在場的其他信徒通過煉金工坊的神裝染色功能,改變原本神裝的屬性轉交給他。
隻能說老話是真的有老話的道理。
學好物理化,走遍天下都不怕。
在拿到其他信徒交給他的神裝後,他臨時通過那些摸索出來的神裝的屬性力量規則,通過了解到手神裝的等級和屬性,瘋狂心算比較數字,算到最後總算是算出了一個比較理想的數值,說明了到手的這些神裝勉強夠用。
韓山來回比劃後把多出來的那雙鞋子抓在了手上,確認這個沒被穿在腳上的鞋子應該不會對他之後對戰詭異造成多大影響後,這才勉強放下了心,開始去往詭域中心搜尋詭異的蹤影。
……
韓山走進詭域中心的建築。
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