再次啟動「根源解析」,掃描著因持續戰鬥而能量波動更劇烈、結構變化更明顯的最後一個目標,以及……鐮刀魔和“穿刺者”攻擊模式中暴露出的、可與環境產生交互的“特性”。
幾秒後,他雙手同時抬起,卡牌虛影如同優雅的蝴蝶在他指尖紛飛。
“卡牌組合指令:環境操作·【特定能量殘留富集】+能量構型·【不穩定催化節點】+控製指令·【仇恨轉移(模擬高階虛無波動)】。”
三張卡牌的效果疊加。鐮刀魔攻擊逸散的嫉妒青焰能量碎片、“穿刺者”光束殘留的純白高能粒子,被無形的力量悄然引導、富集到虛無造物虛影下方的某個特定區域。一個微小的、極不穩定的能量節點被植入那片富集區中心。同時,一道模擬的、仿佛來自更強大虛無存在的“波動信號”被光子郎精準地“注射”進了那個虛無造物混亂的感知核心。
最後一個虛無造物虛影猛地一震,放棄了與鐮刀魔和“穿刺者”的糾纏,仿佛被某種“上位存在”吸引,嘶鳴著(模擬出的聲響)撲向下方那片被做了手腳的區域。
就在它龐大的虛影籠罩那片區域的瞬間——
光子郎打了個響指。
“引爆。”
轟!!!
並非巨大的爆炸,而是一次劇烈的、局部的能量失控與結構湮滅!富集的異種能量、不穩定的催化節點、加上虛無造物自身撲擊時攜帶的“抹消”場域,多種矛盾的力量在那狹小空間內被引爆,產生了遠超單個力量疊加的破壞性鏈式反應,尤其是針對其本身的不穩定結構!
最後這個最“頑強”的虛無造物虛影,在劇烈的灰白色閃光與數據亂流中,被從內部撕扯、湮滅,消散得比前幾個更加徹底。
演練區域,恢複平靜。六個模擬虛無造物,全數清除。
光幕上,計時停止。結果顯示:
光子郎:清除目標3個,總耗時1分47秒,預估總能量消耗:極低(未超過標準成熟期數碼獸維持存在的基礎能耗)。
青焰鐮刀魔:清除目標0個,參與對抗1個,自身投影損耗度:37%。
穿刺者:清除目標0個,參與對抗1個,自身投影損耗度:22%,存在穩定性輕微下降。
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勝負,一目了然。不,這甚至不能稱之為“勝負”,而是近乎碾壓式的“演示”與“教學”。
指揮室內,落針可聞。
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