“懶鬼”則試圖開發更偷懶的“自動化”清理方法,結果不小心觸動了地下某處不穩定的古老怨念殘留……
雖然都沒釀成大禍,被阿爾法和駐守的冥界法師及時調解,但區域內的能量波動明顯比平時活躍(混亂)了不少。
更讓哈迪斯皺眉的是,從防火牆外持續分流導入此區域的、用於“壓力測試”的外部監測波動,在與這些亡靈過度活躍產生的“競爭焦慮”、“摩擦怨氣”等輕微負麵情緒結合後,似乎也發生了一些……微妙的變化。
原本應該被平穩轉化為“生態擾動”的中性壓力,開始帶上了一絲絲極其隱晦的“挑動紛爭”、“放大情緒”的傾向。雖然目前影響極小,幾乎可以忽略不計,但趨勢令人不安。
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“遊戲化係統,在提升效率與穩定性的同時,亦會放大參與者的某些行為特質,包括負麵特質。”哈迪斯對前來同步“精靈母樹”事件進展的宙斯和奧丁(虛影)說道,“而外部之‘壓力’,並非完全惰性。其與內部情緒結合後,可能產生未預期之‘催化’或‘畸變’。”
宙斯剛分享完他發現“清理程序”汙染痕跡的驚悚消息,聞言臉色更沉:“如此說來,那‘清理程序’之力,不僅能汙染自然衰敗,亦可能利用生靈(或亡靈)之情緒與活動,進行滲透或催化?”
奧丁的機械眼數據流閃爍著:“邏輯成立。‘清理程序’之‘淨化’,本質是抹除不符合其秩序模板的‘異常’。生靈之情緒、活動、社會互動,若產生‘無序’或‘不符合模板’的波動,皆可能成為其目標或媒介。其手段未必總是強攻,亦可能為潛移默化之侵蝕、誘導畸變、或借力打力。”
三位神王(及代表)看著彼此,都從對方眼中看到了凝重。
他們之前以為,“清理程序”隻是個冰冷、僵硬、按照固定程序掃描和清除的“保安”。但現在看來,它可能更狡猾,更善於利用環境本身,甚至目標自身的特性。
無論是精靈母樹根係中那些被“淨化”力量異化的“腐朽根須”,還是冥界亡靈遊戲中可能被外部壓力催化放大的負麵情緒,亦或是凡人信息網絡中那些進化方向危險的“變異種子”……似乎都指向同一個可能:“清理程序”的觸角,遠比他們想象的更靈活,更善於隱藏和利用“漏洞”。
“壓力測試,或許反過來,也在測試我們自身的‘漏洞’。”林淵的聲音通過通訊傳來,他一直在旁聽,“我們的‘隱匿’和‘發展’策略,本身是否也在製造新的、可能被利用的‘異常點’?”
會議室(虛擬)陷入短暫的沉默。
“然,豈能因噎廢食?”宙斯率先打破沉默,神王威嚴重新顯現,“隱匿必須繼續,發展亦不可停!關鍵在於,吾等需更警覺,更善於發現並修補自身之‘漏洞’!”
“同意。”奧丁平靜道,“‘牧羊犬協議’需升級,加強對內部‘信息生態’健康度監控。哈迪斯陛下處,需優化‘遊戲化’規則,加入‘防沉迷’與‘情緒疏導’機製。”
哈迪斯微微頷首:“可。阿爾法已在設計‘休閒娛樂區’與‘團隊協作激勵調整方案’。”
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