飾,純粹為了“樂趣”而勞作,沒有任何任務要求和獎勵。
甚至,在廣場角落,還有一個“虛影留聲亭”,裡麵循環播放著咕咕精挑細選出來的、來自凡人世界的各種“白噪音”、“自然音效”和“舒緩音樂”,雖然亡靈聽不到聲音,但那些聲波中蘊含的“寧靜”、“治愈”情緒頻率,經過特殊轉換後,也能對亡靈虛影產生微弱的安撫效果。
阿爾法還調整了任務係統:引入了“防沉迷”機製,亡靈每日通過任務獲取的“貢獻點”有上限;增加了更多需要協作而非競爭的“團隊合作任務”;並且,將部分外部導入的“壓力”,引導至“情緒疏導漩渦”和“靜默回廊”中,讓其成為維持這些設施運行的“能源”,變廢為寶,同時也降低了壓力與亡靈情緒直接結合的風險。
新設施開放後,效果立竿見影。
那些之前為了“閃光小鏟子”爭得頭破血流(虛影意義上的)的亡靈們,此刻正排著隊(!)體驗“靈魂桑拿”。從漩渦裡出來的亡靈,一個個(虛影)都顯得“神清氣爽”,連輪廓都似乎凝實柔和了一些。
“藝術家”亡靈不再挑剔別人的作品,而是在“園藝角”專心致誌地擺弄一株會長出熒光逗號形狀葉子的奇葩植物。
連“阿呆”和“大聰明”都暫時休戰,一起坐在“靜默回廊”裡,對著變幻的光影發呆(思考?)。
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整個示範區的能量波動,明顯從之前的“活躍中帶著躁動”,轉變為“溫和而富有生機”。
哈迪斯站在遠處,看著這荒誕卻又莫名和諧的景象,冰冷的麵容似乎緩和了那麼一絲絲。
“情緒疏導有效。外部壓力轉化利用率提升12%。區域穩定性與‘生態合理性’評估上升。”阿爾法彙報道。
“維持。”哈迪斯隻說了兩個字。
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