整個“競技角”洋溢著一種幼稚、歡樂、但又極其投入的氛圍。亡靈們產生的情緒波動,不再是“焦慮”、“煩躁”,而是“興奮”、“專注”、“愉悅”,雖然很微弱,但極其純粹。
哈迪斯和前來檢查“病毒探測器”測試進度的林淵(帶著第一根粗糙的“探測棒”原型)正好看到了這一幕。
林淵看著那些蹦躂的虛擬磷火蟲和抽象的淤泥怪,嘴角抽搐:“這……就是亡靈們的電競?”
哈迪斯麵無表情,但眼中似乎有一絲極淡的……無奈?“阿爾法報告,此項目消耗能量極低,但參與者情緒正麵反饋顯著。且……”他指向“競技角”下方,那裡連接著“壓力接收接口”的一個次級出口,“部分外部導入的‘壓力’,被引導至此,作為維持幻境的‘動力源’。亡靈們競爭時散發的‘興奮’、‘專注’等正麵情緒波動,似乎能更有效地‘中和’與‘轉化’這些壓力,使其消散效率提升了25%。”
林淵一愣,隨即眼睛亮了:“你是說,亡靈們玩這種幼稚遊戲產生的‘快樂’,反而能更好地消化外部壓力?”
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“數據如此。”哈迪斯確認。
林淵看著那些歡樂(雖然外表看不出來)的亡靈,忽然有了個大膽的想法。
“哈迪斯陛下,你說……如果我們把這種‘虛擬競技’稍微‘升級’一下呢?”林淵摸著下巴,“比如,引入一點點更複雜的規則?或者,乾脆弄個‘冥界主題公園’,搞點更刺激(但對亡靈安全)的‘娛樂項目’,把更多的外部壓力引導過來,讓亡靈們用‘玩’的方式來幫我們‘消化’掉?”
哈迪斯沉默地看著林淵,又看了看那些蹦躂的亡靈,良久,緩緩吐出一句:
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