一夜無話,次日丹妮莉絲也沒多說什麽,默默按照昨天史蒂夫說的,跑到砍倒的樹乾前繼續劈砍了起來。
又是近乎一天的時間過去,加上昨天的成果史蒂夫已經采集了二十多個原木,丹妮莉絲那裏也終於傳來好消息:“史蒂夫,已經砍斷啦,不過長度恐怕不能和你說的一模一樣。”
“沒關係,差不多就行,辛苦了,我先過去看看。”
史蒂夫微微頜首,走到丹妮莉絲砍伐的那顆巨樹旁,同時將區塊也重新加載到了附近。
區塊覆蓋,周圍的樹木開始被扭曲成方塊狀,已經被丹妮莉絲砍倒的那棵也沒例外。
區塊轉化方塊樹其實也並非憑空改變方塊樹的質量,就如之前被方塊化的橡樹,因為粗細不夠的原因,樹乾膨脹成一米寬的同時高度也在變短,也就造成了一米寬五米高這種相對正常樹木比例而言及其違和的情況。
依據這種表現分析,樹木會膨脹成方塊樹其實大概率隻是捏扁搓圓般的形態調整而總體積不變,又或者如同他對於原木分解成木板的猜測一般是密度上的變化,就如同等重量的鐵塊與同等重量的棉花,後者密度低分布稀疏體積自然也就大了。
這片叢林裏的樹木與之前砍伐的幾顆橡樹比起來有些不同,它們本身就有接近一米的直徑,每一顆都是遮天蔽日的參天巨樹,因此哪怕被方塊化後也沒有多少縮水,倒是更像遊戲裏的叢林木。
當然,話歸正題,史蒂夫主要關注的還是丹妮莉絲截下來的那段樹乾。
被砍倒的樹會不會方塊化不是重點,重點是會不會變成縮小方塊,隻有縮小方塊才能充當合成材料,如果沒縮小的話就還需要他重新采集一遍,這與他自己采集沒有任何區別,自然也就沒有任何意義了。
咚!
區塊徹底完成加載趨於穩定,在史蒂夫的灼灼目光之下,被丹妮莉絲砍下、差不多剛好是一立方米的樹乾突然跳動了一下,伴隨著‘咚’的一聲清脆聲響赫然縮小為巴掌大小的正方體,下一刻就因為距離很近直接被吸收進背包空間之中。
“可行!”
史蒂夫臉上浮現出抑製不住的喜色,嘴角已經不自覺的帶起了弧度。
其他人采集的一立方規格材料也能在區塊覆蓋下直接轉化成縮小方塊,這一點實在是太重要了。
別看他自己砍隻需要十多分鍾而丹妮莉絲砍下一截花了兩天時間,但這隻是在僅有一人且工具較差的情況下,如果丹妮莉絲拿的是鐵斧鑽石斧效率加強的附魔斧呢?如果不止丹妮莉絲一人而是無數受雇傭者乃至奴隸呢?如果是運用電鋸等器械的現代化工廠呢?
能借其他人之手獲取資源,這不就變相等於讓他提前完成了全自動化資源生產麽!
隻要人數足夠或者通過買賣交易就能獲取大量資源,這足以極大的加快他的發展速度,而且解放自身精力也能用於做其他事情,比如:學習如何成為一名巫師?
超自然力量,超凡脫俗,相信沒多少人能拒絕這種誘惑,他也不例外,對於所謂的巫師他可是很感興趣的。
“被丹妮莉絲砍下的這節木頭能直接變成縮小的資源方塊,我自己放下後的卻需要通過重新破壞方塊才能縮小,為什麽?因為放置機製優先於區塊默認壓縮方塊的機製?還是我放置方塊就形成了一條將這個方塊還原並擺放在這裏的指令?”
出於程序猿的本能,激動過後的史蒂夫又盤根問底的繼續探究,一會兒取出另一個方塊放置到地上,一會兒又取消區塊再重新加載,很快就將這轉化機製摸索得**不離十。
為了好稱呼,他將縮小後的方塊稱之為‘資源方塊’來與正常狀態的方塊進行區別。
區塊會將那些並非他‘放置’的、規格體積與種類等各方麵條件符合的方塊直接轉化成資源方塊,這個轉化是在物體進入區塊覆蓋範圍時執行的,無論是新加載區塊覆蓋到這個物體還是物體被推進扔進加載的區塊裏都一樣。
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當然,僅限獨立的‘一格’方塊,必須要是差不多剛好一立方米,大一點小一點無所謂,但如果是有幾塊相連般的體積就不行了,就比如倒在地上的那棵樹,現在依然維持著方塊樹的模樣,正常采集方塊就是一格格進行破壞的,這種直接轉化自然也隻針對單個方塊。
再就是放置的問題了,放置並非他手動放下,而是物品欄的效果,能夠在身體方圓五米內還原並放下方塊,被他放置的方塊不會產生自動轉化,隻能通過重新破壞采集來將其變為資源方塊。
這點顯然是很有必要存在的,否則他剛放下的方塊就自動縮小成資源方塊,那他也沒法用這些方塊搭建什麽東西了,這MC係統就算再簡陋也不至於留下這麽明顯的BUG。
“怎麽樣,可以了嗎?”
休息了一會兒的丹妮莉絲這時也跟了過來,好奇的探頭張望著。
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