午後的驕陽將仙門廢墟染上了一層刺眼的金色。
但空氣中彌漫著的卻不再是早些時候那種熱火朝天的乾勁。
劍斬紅塵有一搭沒一搭地拉著鋸子,鋸著一段焦黑的木梁。
莽穿地球敲擊石柱的速度慢了下來,時不時望望遠處蒼茫的群山。
就連琉璃仙夢清掃的動作也帶上了幾分敷衍。
薑望靜坐一旁,將這一切儘收眼底。
他心知肚明。
新鮮感這層糖衣,在重複枯燥的體力勞動中,已經快被磨沒了。
不能自由遊玩,不能隨意探索廣闊世界,連最基本的修仙功法都沒得學,隻有看不到儘頭的清理工作。
這對於習慣了快節奏,強反饋的現代人來說,確實是一種煎熬。
而且他們對自己這位門主的忠誠度,對望仙門的歸屬感,還遠未建立。
所謂的聖子之爭,仙門偉業,對他們而言不過是遊戲背景故事裡遙遠的設定。
“推力不足啊……”薑望心中暗忖。
光靠空口白話的畫餅和單純的沉浸式體驗,顯然無法長久。
明顯還需要一些更直接化的激勵手段。
薑望意念微動,淡藍色的係統光幕在眼前展開。
說起來。
之前【至少一名玩家成功登錄遊戲】的任務獎勵。
100係統點已經到賬了。
倒是正好可以派上用場。
他的意識集中在【模板商城】中,掃了幾頁。
很多好用的功能都是隻能看不能買。
最終定格在了隻需要100係統點就能解鎖的【任務係統】模塊上。
“就是它了。”
薑望不再猶豫,立刻選擇了兌換。
【任務係統已解鎖】
【功能介紹:開發者可向玩家主動發布任務,並設定任務目標,獎勵(需開發者自行承擔),支持自定義任務名稱、描述、類型(主線\/支線\/門派\/連鎖\/隱藏等等)】
成了!
有了這個功能,就足以解決眼下的問題。
薑望立刻著手設計。
略微思索後,便向三人發布了一條任務:
【叮!您已觸發新任務:仙門基石(入門挑戰)】
【
任務類型:門派限時競爭性任務
任務目標:在今日天黑前,清理指定區域廢墟,效率最高者獲勝。
任務獎勵:
優勝者:門派貢獻點+100,門主薑望好感度+5。
參與者:門派貢獻點+50。
任務描述:望仙門的建立始於足下,每一塊磚石的清理都意義重大,展現你們的勤勉與效率,贏得門主的青睞吧!
】
並且為了進一步增加“真實性”。
薑望又動用開發者權限,在隻有三名玩家能看到的遊戲界麵上,臨時發布了一條係統公告:
【《修仙OL》V0.11熱更新公告】
【
親愛的玩家,為了優化遊戲,我們緊急加裝了【基礎任務係統框架】,用於加強玩家們的初期遊戲體驗。
更多功能將持續更新,感謝您的支持與理解。
——開發團隊敬上。
】
正有些懈怠的三人,幾乎是同時身體一震,眼前突兀地彈出了半透明的任務界麵和公告提示。
“臥槽!任務係統!版本更新!連遊戲UI都有了!”
莽穿地球第一個叫出聲,臉上的疲態一掃而空,取而代之的是驚喜。
“我就說嘛,肯定是版本問題!”
劍斬紅塵也興奮地仔細閱讀著任務詳情:
“門派貢獻點?門主好感度?這絕對是重要資源!”
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