當薑望回到仙門據點時,四周一片寂靜,隻有風穿過廢墟石隙的嗚咽聲。
雖然天已經黑了。
本來也已經到了玩家們會自發下線的時間。
但他還是借助【遊戲管理】權限,提前將玩家們“請”出了遊戲。
所謂的遊戲更新維護。
當然隻是他隨口編造出來的托詞。
大部分功能模塊其實都是可以實時更新的。
不過要將一個真實存在的修仙世界,完美包裝成一款百分百真實的虛擬現實遊戲。
必要的儀式感還是很有必要的。
得讓玩家們覺得,這個遊戲世界雖然真實,但還是會版本迭代,還是會停機維護,有公告,有運營,是一款正常的遊戲。
而且正好可以讓新舊玩家在同一時間上線,既省去了重複解釋的麻煩(雖然後麵還會再來一批)。
又方便了統一管理。
“那麼,在新版本上線前,也該把承諾的更新內容準備好了。”
薑望心念微動,係統光幕展開,進入到【模板商城】。
他首先花費了100係統點,兌換了【氣血\/靈氣值顯示】功能模塊。
一瞬間,他視線裡出現了兩條半透明的橫條,一紅一藍,紅色代表氣血(生命值),藍色代表靈力值(法力值)。
雖然沒有具體數字,但長短和顏色深淺模糊變化足以直觀反映狀態。
“有些礙眼。”
薑望自己瞧著頗為別扭,意念一轉,便將其隱藏了起來。
這等數據化的顯示,對於他這般已經習慣了內視周天,用神識精準感知周圍和自身狀態的修仙者而言,有些多餘。
但對玩家來說,卻無疑是極佳的輔助。
同時還是一種隱性的加強。
因為這種數據化從某種意義上來說賦予了玩家更強的“韌性”。
隻要血條未被清空,哪怕受了現實意義上足以致命的傷勢,理論上都有搶救一下的可能,這無疑會大大增加他們的冒險勇氣,或者說作死程度。
接著,便是構建貢獻點兌換體係。
特別是兌換商店。
模板商城中,各類商店模板琳琅滿目。
高級些的,可直接在玩家係統內生成內置商城,心念一動,貢獻點扣除,物品即刻到賬,方便快捷。
但此類功能,因為自帶儲存空間,會根據商店庫存存儲物品的種類和數量多少,持續消耗係統點。
他目前係統點雖然因為完成【布置聚靈陣】和玩家們持續完成任務而攢下不少。
但因為要召喚三十名新玩家,光是購買登陸器就是一筆巨大開銷。
這其實也是為什麼他要分成兩次召喚玩家的原因。
權衡之下,他選擇了更經濟實惠的【仙門貢獻商店(實體兌換版)】。
此功能並非直接將物品傳送給玩家,而是在玩家界麵生成一個可兌換物品的清單。
玩家消耗貢獻點購買後,仍需在現實中,前往指定的倉庫或管理者處領取實物。
雖然步驟繁瑣,但勝在便宜,也讓玩家們更有交互感一點,不過未來若有必要,再升級也不遲。
確認兌換後,一個無形的框架便已植入遊戲係統中
“貢獻商城……放在此界,稱呼需得更符合仙家門派的氣度。”
薑望略一沉吟:“便稱作“仙門寶庫”吧!”
V0.14宗門初立版本,便是以此為核心了。
處理完版本更新的內容。
薑望這才看起了此行獲得的幾件特別之物。
他首先取出了那本,從隱秘集市換來的《星輝凝竅訣》。
指尖拂過泛黃的書頁,他再次嘗試按照其上法門引導修煉,意圖感應那所謂的“星輝”能量。
他之前其實就已經試過幾次了。
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