對於這突如其來的成就與特殊獎勵。
薑望也是頗感意外。
立刻將心神沉入係統,仔細查看。
他很快發現。
這個【大道熔爐(仙門版)】的功能,在【模板商城】的高階功能區域就存在。
隻是其後標注的價格並非具體數字,而是一連串神秘的“???”。
就如同之前他看到的一些涉及世界規則的高階模塊一樣。
顯然,這類功能並非依靠係統點就能直接兌換,而是需要達成某些特定的條件才能解鎖。
而當薑望仔細閱讀這【大道熔爐】的具體說明時,初看前半部分。
其功能描述是:引導仙門弟子(玩家)收集氣運,投入熔爐之中,抽取獎勵,開發者需要預先投入一整個獎池的獎勵,內含大獎、小獎、安慰獎等不同層級的獎勵才能啟動。
“搞了半天,是個需要我自己往裡貼錢的抽獎係統?”
薑望微微蹙眉。
他記得模板商城裡本就有一個【抽獎\/轉盤係統】,功能似乎大同小異。
若隻是如此,這作為成就獎勵,未免顯得有些名不副實。
然而,當他看到後半部分的描述時,目光驟然一凝。
【每一輪獎池抽取完畢,可根據收集到的宗門氣運總量,按特定比例,將其轉化為係統點。】
“什麼!”
薑望心中一震。
係統點!
這可是他能否快速發展起來的關鍵。
一直以來,他獲取係統點的唯一途徑,就是完成係統發布的【開發者任務】。
雖然可以發布任務給玩家完成。
但隨機性較大,任務難度和獎勵高低不定。
而這【大道熔爐】的出現,無疑為他提供了一個全新的係統點的獲取渠道。
隻是這“仙門氣運”究竟是何物?
又該如何獲取?
薑望繼續深入研究,終於找到了答案。
所謂仙門氣運,原來並非什麼虛無縹緲,難以捉摸的概念。
在此方被遊戲係統覆蓋的望仙門內,其具象化的體現,便是弟子(玩家)們對仙門發展做出的“貢獻”!
無論是玩家們探索、建設、戰鬥等自發創造的價值。
還是按部就班的完成他發布的各項任務。
隻要其行為最終對仙門的壯大,資源的積累,實力的提升產生了積極影響,便能彙聚成所謂的“仙門氣運”。
說得更直白一些。
玩家們通過努力所獲得的“門派貢獻點”,其本質,就是仙門氣運的一種量化體現!
係統在解鎖【大道熔爐】的同時,也開放了一個輔助功能
允許薑望將“門派貢獻點”與“仙門氣運”進行名正言順的合並與換算。
“原來如此!”
薑望眼中精光一閃,豁然開朗。
這【大道熔爐】的出現,倒是恰好可以補全仙門貢獻體係。
玩家們努力→獲得貢獻點(氣運)→玩家消耗貢獻點參與熔爐抽獎→熔爐將部分氣運轉化為係統點供給薑望→薑望用係統點更新遊戲、開放新功能→玩家們更加努力……
一個良性的,可持續的閉環就此建立!
不過。
薑望突然反應過來。
他不能簡單地將現有的貢獻點與氣運進行一比一的合並換算。
原因在於,在此之前,“門派貢獻點”完全是他憑借個人主觀判斷發放的“畫餅工具”。
是為了激勵玩家而設定的虛擬數值。
但根據係統對“氣運”的嚴謹定義和量化標準。
之前他為了激勵玩家,主觀發放的貢獻點,額度實在是……太慷慨了。
比如,清理10平米廢墟,按照真正的氣運價值,就隻值0.1氣運。
。點獻貢點1的給接直是前之他但
。並合行進準標統係照按接直在現果如,著味意這
w t . p o o問訪請容內說小多更
!倍十水縮間瞬將值價際實其,點獻貢的累積上戶賬家玩老有所
!成九發蒸接直將富財,”豪富“的點獻貢少不下攢苦苦辛辛些這球地穿莽、塵紅斬劍像
。機危任信發引能可至甚,性極積的家玩心核擊打重嚴以足,難災場一是會疑無這
”。並合暴粗樣這能不絕,行不“
。法想個這了定否刻立望薑
”!石基的性極積和任信家玩持維是這,變不持維須必值數有現和稱名的點獻貢“
”!了放發意隨再能不,調下化細精的度幅大行進,值價運氣照參要需,度額點獻貢的放發務任新,後以此從但“
”!吧說再後之本版個兩過等就,明說和用使的體具過不,身本值數點獻貢非而,運氣是的耗消要需身本,獎抽爐熔於至“
”!與參力無也們他,獎抽爐熔這出推刻立便即,0為點獻貢,響當叮得窮還在現們家玩新竟畢“
”。流長水細得需,時一於急能不也,毛羊薅“:著忖思望薑
。情事的要重最下眼
。說再來出打容內的紹介裡告公本版41.0V將是還
。瞬一短短了去過隻卻實現但,千萬緒思雖,看查的能功新關有望薑
。來神過回全完未尚,中之撼震的匾門書火、成陣靈聚在浸沉仍們家玩老新的上場廣,刻此
:中耳人個每入傳地晰清音聲,口開次再,望薑的上之台高見卻
”。進精之隨亦’引靈界‘之持所座本,聚彙氣靈,立初門仙日今“
”。現顯會自,途仙入踏式正等爾待……海之力靈那於至,衰盛之力命生明,轉流血氣身自觀可便,至所念意,態狀身自知感地晰清更可等爾,起日即自“
。試嘗紛紛即隨,愣一是先,言聞們家玩
。條示顯”值血氣“的了明潔簡條一了多,中野視現發然果
。能功條血的見常個是隻裡戲遊它其在放這然雖
景背合符般這”引靈界“用望薑由經但