看著玩家們在論壇上關於死亡懲罰過於嚴苛的討論愈演愈烈。
薑望再次以【遊戲策劃_01】的身份現身,用一貫冷靜的口吻回應:
“已收到各位玩家的寶貴建議。”
“關於角色死亡懲罰的優化方案已在緊急評估與開發中,旨在更好地平衡遊戲挑戰性與角色養成的持續性,請相信,我們始終致力於優化各位玩家的遊戲體驗,具體更新請留意後續公告。”
這番回應,雖然措辭公式化了一點,但無疑表明了官方的重視和效率,倒是讓玩家們安心了不少。
果不其然,翌日清晨。
當玩家們如同往常一樣登錄遊戲,意識剛剛回歸軀體,一道新的係統公告便彈出在了所有人的眼前:
【《修仙OL》V0.15B狩獵季——往生秘契與道基銘刻熱補丁更新公告】
尊敬的各位玩家,為優化遊戲體驗,我們已於本次更新中對死亡懲罰機製進行如下調整:
1.往生秘契(快速買活):玩家死亡後,可選擇支付貢獻點,於出生點水晶塔即刻複活,無需等待48小時凍結期。
2.道基銘刻(數據備份):玩家每次可支付1000貢獻點,在出生點水晶塔將當前角色的屬性及所有功法修煉進度進行備份,使用次數不限,死亡後新角色將繼承最後一次備份數據。
敬請各位玩家謹慎冒險,珍惜角色生命。
——《修仙OL》開發團隊敬上
公告一出,玩家們先是一愣,隨即爆發出巨大的議論聲。
“更新了!真的更新了!”
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
“竟然這麼快,策劃大大果然還是愛我們的!”
然而,當他們仔細閱讀完具體內容後,興奮之餘不免咋舌。
“多少?直接買活要一萬點?這跟搶錢有什麼區別!”
有玩家看著那串零,聲音都變了調。
“我現在連攢1000點都費勁,把我賣了也湊不齊啊!”
“這功能現階段根本就是擺設吧?”
不過,也有冷靜的玩家分析道:
“官方的意思很明確了,死亡懲罰還是會有,這個快速買活隻是給未來貢獻點充裕時,或者真有萬分緊急情況準備的救命稻草,算是留了個後門,但肯定不想讓我們輕易濫用。”
相比之下,第二個功能“道基銘刻”就獲得了玩家們的一致好評。
“這個好!這個真的好啊!1000點雖然也不少,但努努力,攢一攢還是能付得起的!”
“嗯,至少不用擔心辛苦練起來的屬性和武學一夜之間全沒了!”
“這就跟存檔點一樣,得定期去存個檔,雖然每次都得花點錢,但心裡踏實啊!”
“沒錯,屬性才是關鍵,隻要實力夠,貢獻點總能再賺回來!”
幾乎沒有任何猶豫,所有自認為實力不錯、投入了心血的老玩家,以及部分頗有積蓄的新人,立刻湧向了廣場中央的出生點水晶塔。
莽穿地球更是第一個衝到塔下,毫不猶豫地支付了1000貢獻點。
隻見赤紅色的水晶塔射出一道柔和的光束,將他全身籠罩,數個呼吸後,光束收回,莽穿地球的人物屬性麵板旁邊,多了一個小小的、類似鎖狀的“道基已銘刻”圖標。
“成了!”
他咧嘴一笑,感覺心頭一塊大石終於落地。
這意味著,他修煉的《黑石煉體訣》和一身屬性,總算有了基本的保障。
就在眾人還在為這“道基銘刻”功能興奮不已,紛紛排隊保存數據的時候——
【《修仙OL》V0.15C狩獵季——「坐騎係統(凡俗)」熱補丁更新公告】
為了便於各位玩家探索廣袤遊戲世界,提升出行效率,坐騎係統現已實裝!
詳情請於遊戲內探索體驗。
——《修仙OL》開發團隊敬上
“坐騎係統?”
玩家們再次愣住,隨即驚喜之色溢於言表。
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