估計會比較混亂。
畢竟這是比賽,還是需要給予參賽隊伍一定的“發育”時間和空間的。
所以,總決賽分為上下兩個大賽區。
第一階段是兩大賽區各自十六支隊伍,各自進行積分賽。
經過三天共計十八局的比賽後,兩大賽區各選出前八名隊伍,參加最後的決賽階段。
而決賽階段,是兩天共十二局比賽!
同樣采用積分製!
每一局,吃雞隊伍10分、第二名6分、第三名5分……
以此類推,隻有前八名有名次積分。
當然,比賽過程中也有淘汰分,每淘汰一名選手也可以拿到一分。
所以一局比賽下來,也有可能沒吃到雞的隊伍,得分比吃雞隊伍還要高。
這也給風格不同的隊伍各自發揮的空間。
喜歡“苟”到底,奔著吃雞而去的也行。
喜歡鋼槍,從第一圈推到底的也行。
隻要你運營好,能拿到比較好的名詞也行。
…………
當然了,這也是《絕地求生》這款遊戲第一次舉辦大型比賽,很多東西也需要不斷的摸索不斷的改進。
現在這種賽製,也算是比較公平的了。
兼顧了喜歡運營的隊伍,以及喜歡鋼槍的隊伍,無論你哪一方麵做到極致,那都能取得優異的成績。
這次的比賽之所以如此吸引玩家,除了龐大的玩家基數外,當然也和那高昂的比賽獎金分不開。
本來宣布舉辦這次全球總決賽時,檸檬遊戲公司就拿出了一億美金,來當作比賽獎金!
這也是全球電競比賽史上最高的獎金金額了,造成了極大的轟動。
但馬上全球總決賽要開始了,檸檬遊戲公司再次頒布了公告,宣布對比賽獎金進行調整,再次引爆了整個遊戲圈。
當然,獎金不是減少,而是增多了……
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在花錢上,沈浩從來都不會小氣。
既然《絕地求生》的全球總決賽吸引了那麽多玩家的關注,那他也不介意再推波助瀾一波。
當然了,他也不想當個冤大頭。
公司已經拿出來一億美金來當作保底獎金,這已經足夠多了!
如果還想增加的話,那就要從別的方麵來考慮。
其實,想要再搞來一些錢增加比賽獎金也不難,已經有榜樣在前了。
看看DOTA2的比賽就知道了……
在這屆《絕地求生》全球總決賽之前,電競比賽最高獎金金額的記錄是由DOTA2保持的。
動輒就是兩三千萬美金!
但不要覺得是DOTA2的遊戲開發公司財大氣粗,出手豪爽。
事實上,這些獎金並不是遊戲開發公司掏出來的,而是全球所有的DOTA2玩家眾籌來的……
而遊戲開發公司所做的,就是推出所謂的“比賽通行證”,讓玩家掏錢購買。
所有玩家購買通行證的錢,積累起來,就是比賽的總獎金了!
DOTA2這遊戲也算不上很火,玩家基數比起《絕地求生》來那絕對是小巫見大巫。
但就這樣,每次比賽前發售的通行證,一樣有很多玩家去支持,把比賽獎金推高到兩三千萬!
當然了,DOTA2的玩家都比較忠誠,願意為這款遊戲掏錢。
檸檬遊戲公司也早就盯上了這個模式,隻是一直沒有宣布,是想在全球總決賽前再宣布,給大家來個驚喜……
…………
《絕地求生》全球總決賽通行證的推出,確實給玩家們帶來了不小的驚喜。
這一次,檸檬遊戲公司也沒有吝嗇。
歐美區玩家,隻需要掏十八美金,國區玩家隻需要掏六十八人民幣,就可以買到一張通行證!
在通行證中,可以得到一套限量版的服裝,一套限量版的槍械皮膚,以及一輛限量版的交通工具……
這些東西,隻會出現在這次的總決賽通信證中,以後不會再出!
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