秦風直接打開,幸運大權柄的介紹麵板。
發現第二階段的幸運大權柄,衍生出了一個‘重新判定’的能力。
針對幸運大權柄擁有者的每一次概率事件、數值區間判定,都有多次‘重新判定’的能力,每次重新判定的概率為固定80%。
計算數學期望可以得知,平均下來,秦風每一次概率、數值區間的判定,都會進行5次左右的判定。
甚至運氣好還能判定七八次,乃至於十多次!
這個重新判定的概率是固定的,也就是不吃幸運值的加成,但效果已經足夠驚人了。
就好像兩個人比拚擲骰子,敵人隻能擲一次,秦風卻可以擲五六次,七八次……
讓秦風怎麼輸?
“所以,直接進行多次判定,哪個結果更優,就取哪一個結果。”
這個數值計算就太複雜了,但還好,還有全知高等小權柄,依舊是能夠計算出最終的收益曲線。
在混沌數值的增傷方麵,原本是16階-32階的最終傷害增幅,現在基本上是能優化到24階-32階的增幅,相當於又來了個幸運大權柄的效果,疊加了一下!
當然,最關鍵的還是在於……
秦風發現,這‘重新判定’的每一次判定結果,雖然隻有一次能真正生效,但哪怕是不生效的判定結果,也一樣能增長秦風的厄運和幸運大權柄。
這就讓秦風感覺到,真有樂子了。
任何與秦風有關的隨機概率事件、數值區間取值事件,都會參與到這個判定中來。
這甚至能被動影響到很多其他玩家!
藍本世界如此,至高天亦是如此。
敵對玩家的事件,會因為秦風的幸運,而變得不幸,導致各種好事的概率變低、壞事的概率變高。
友方玩家則是相反,會普遍性的增強幸運值。
簡單的說,就是敵人變得不幸,友方變得幸運。
並且本來隻判定一次的,現在每個事件都會判定多次,導致不幸的人更加不幸,幸運的人更加幸運。
“這就是幸運和厄運的效果啊!”
秦風都忍不住有些感慨。
當然這種影響,是絕對潛移默化的,不會體現在任何玩家麵板上的。
隻有經過長時間的大量的實踐、數值分析,才有可能發現其中的端倪。
因為戰力越強的玩家,受到的影響就越小。
真正頂級強者,目前幾乎不受影響,畢竟現在秦風的神性影響力還是太弱了些。
這讓秦風想到了一個類似的……那就是來自命運大權柄繼承者,虛無的‘命運契稅’!
“這麼說的話,我吸收神源星砂的效率越高,我貢獻給虛無的神性上限就越高?”
“雖然稅率很低很低……但終究也是給他貢獻了一些。”
這讓秦風有點不舒服。
但轉念一想,這對自己是相當於‘厄運’觸發了,同時也能疊加一些厄運的基礎神性上限……從這角度來講,秦風也不虧,至少他虧的那點神性上限,是遠不如觸發厄運帶來的收益的。
還是命運契稅的稅率太低了啊!
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
“看看天賦……”
“喲,還有這變化。”
幸運大權柄第二階段後,秦風又查看原初級天賦‘幸運星砂’。
結果發現,這天賦變化,比大權柄本身變化更大。
原本隻是讓秦風吸收神源星砂,有概率觸發多倍效率。
但現在還新增了一條效果——吸收神源星砂的時候,有概率不觸發衰減!
這效果就有點無敵了!
“這麼逆天?”
秦風都差點停止了呼吸。
這效果太變態了!
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