秦風先選擇將最後一個湊數的血統替換掉。
然後查看剛剛收獲的全新血統。
發現這‘虛靈行者’的血統能力,讓他稍微有點失望。
其血統天賦,是能夠切換到虛空當中行走,在虛空中行走時可以積攢‘虛靈能量’,離開虛空狀態時發起的第一次攻擊,可以消耗虛靈能量,提高傷害。
這增傷乘區的最高效果,是達到了600%,也就是最多爆發出7倍傷害。
但這在秦風現有的增傷乘區當中,已經算是很低的了,連前二十名都排不進去,自然是沒什麼太大用處。
至於其血統技能,也是比較一般。
有攻擊技能,有保命技能,還有個在‘虛空’當中的減傷和加速的被動效果。
但這些技能在秦風眼裡,都是沒什麼太大作用的。
類似的血統技能,他都能在各職業的技能當中找到替代品。
‘原本還想,這家夥跟虛空有關,也許能有一些特殊手段,能降低我在虛空中的能量消耗……’
‘從而有助於參加混沌之源·時空錯境的最終挑戰。’
‘結果有點不太理想。’
秦風歎了口氣。
但很快,他從背包中取出了一枚本源神石。
這枚本源神石,是他之前留著的本源神石樣本,原先是打算靠這枚本源神石來‘石生石’,但現在秦風自己就快能煉製本源神石了,自然沒必要再保留。
直接將其提升到原初級看看!
‘理論上來說,我的賜福審判,都可以模擬本源神石的效果,將各種提升到原初級。’
‘可惜現在的神性還不夠……’
秦風一邊想,一邊做出了命運預言,以及發動了幸運偏移。
這兩個舉動,可以讓秦風在將‘虛靈行者’血統提升到原初級時,更有可能出現符合秦風要求的效果,那就是降低他在虛空中行動的能量損耗!
因為混沌之源的最終挑戰,難度相當之高,需要秦風用最少的能量、用最快的速度,完成任務。
所以能降低能量消耗的,對秦風來說非常重要。
讓秦風有點難受的是,即便他做出了命運預言,並且發動了幸運偏移,最終能達成這個結果的概率也不到百分之五。
可以說是相當低了。
這也從側麵說明了,秦風的要求是有點過分的。
秦風早就發現了,在神棄遊戲中的命運預言,還有幸運偏移的可能性,都跟【事件】的難度有關。
一個事件實現的難度越高,預言成功率就越低,幸運偏移的達成率自然也越低。
但說實話,4.3%這個最終成功率,對秦風來說已經算很不錯了。
這是有了幸運大權柄加持的情況下,按照數學期望來算,隻需要把光頭伊納羅斯殺二十多次就夠了。
就算運氣不算好的情況下,把光頭伊納羅斯殺個四五十次,再不濟七八十次也差不多能搞定了。
為了能完成混沌之源的最終挑戰,秦風絕對不會吝嗇用輪回高等小權柄來回溯刷新!
反正也不是秦風自己的輪回高等小權柄……
唯一需要注意的是,事後會不會有其他輪回高等小權柄的玩家出現搗亂。
畢竟現在秦風知道,‘長夜’擁有謠言與劇毒大權柄,並且其所在陣營中,是擁有輪回高等小權柄的存在,還有紀律、孤獨、退化等大權柄的存在。
如果秦風好不容易回溯、刷新成功了。
對方又突然死一次讓整個神棄遊戲回溯,那就意味著秦風一切都白忙活了。
所以,秦風操作的時間要卡的非常死!
先對‘虛靈行者’血統使用本源神石,如果結果不太好,那麼就等待接近31.4小時之後,卡極限時間殺死光頭伊納羅斯,從而實現回溯。
回溯後,立刻使用本源神石,不滿意的話就再回溯……
秦風每次回溯卡的極限時間,必須長短不一,不能是一個固定時間,不然對手肯定能根據秦風的這個固定時間,以輪回高等小權柄來回溯、影響秦風的刷新結果。
“其他輪回高等小權柄的擁有者,想死亡肯定沒那麼容易。”
“所以我隻要把操作時間卡到自己能反應過來的極限,他們就來不及操作……”
。下一了算估微稍風秦
。的適合最是,間之秒一之分千到,秒一之分萬到卡,間時作操把
。誤失會不證保以可作操的風秦,內段間時個這
!來下定固終最果結且,成完底徹經已就作操的風秦,候時的去死動主要想,溯回沒還戲遊棄神,去過秒一之分千現發方對、功成新刷終最風秦當
。點節間時的作操終最成完經已風秦是也,點間時的到溯回,溯回再方對候時這
”……說來度角個這從“
”。了不止阻樣一也我,率功成刷、性屬刷來段手的似類過通手對有果如“
𝑤𝑡.𝑝𝑜𝑜問訪請,新更節章新最取獲
”……短更間時應反,高更性屬的們他為因“
”。我上不跟都們他“
”。們他上不跟更我“
”。易容要死找己自們他比定肯頭光殺我,是息消好“
。後定決出做風秦當
!作操始開接直他
!級初原,變蛻,階進……統血者行靈虛
!去進根紮空虛著朝、接連互相空虛與在佛仿,條線色紫的儘不數了現出緣邊暈光色紫些這,繞環暈光色紫層層一作化、放綻芒光色紫的上身風秦見隻
。麵界統血者行靈虛開打速迅風秦
。力能級初原的新全個三了出生衍還且並,級初原到升提能技統血、強變賦天統血的來原僅不,後級初原到達統血這當
。力能級初原個三這看查速迅風秦
……係關有沒全完耗消量能低降的要想他跟都,現發果結
成組心核的力戰身一方對為成接直,人天為驚是都怕恐,家玩何任他其給是果如,的麵方鬥戰是都力能個三這