第8章 麵板項目

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待江青離去之後,江覺心中微微一動,下意識地再次掃視了一圈營地中休息的族人,雖然無法像查看具體麵板那樣清晰,但一種模糊的感知讓他意識到,部落子民們的忠誠度普遍高得驚人,粗略估計,幾乎都在九十以上!

這背後,或許有他天賦【統治者】(麾下子民忠誠度默認+15)的影響,但無論如何,內部團結、人心穩固,總歸是件讓他非常滿意的好事。

用力伸了一個懶腰,骨骼發出輕微的脆響,驅散著一天的疲憊,隨後,江覺將注意力集中到了今天收獲的那些亂七八糟的點數上。

粗略一算,收獲頗豐,由於發現了二星自然奇觀“鏡心湖”,一次性獲得了一千點文明點數,這無疑是最大的一筆進賬,之後又因為確立姓氏、製作工具、推動醫療、建立部落等一係列發展成就,陸陸續續又獲得了數百點文明點數,與總量接近兩千的文明點數相比,其他如軍事、生產、醫療、文化等點數,各自隻有幾十點,確實有些不夠看。

“而且,我好像還領悟了一些‘技能’來著……”江覺回想起白天戰鬥時係統的提示。

心念一動,調出了自己的屬性麵板,果然在技能欄後麵看到了兩個新出現的圖標和說明:

鼓舞士氣(主動):發動後,通過激昂的肢體動作與富有感染力的言語,使我方總體士氣提升5%(效果為10%,受當前統率等級影響)。

威懾(主動):發動後,通過強硬的姿態與壓迫性的氣勢,使敵方總體士氣減少5%(效果為10%,受當前統率等級影響)。

技能介紹方便明了,至於具體提升到什麼程度也需要試驗,不過天已經徹底黑下來了,這件事也隻能等到明天測驗。

理清了思路,江覺乾脆將意識集中,開始仔細確認那些雜七雜八點數的具體用途。

隨著他的念頭,屬性麵板最上方直接多出了一排五個閃爍著微光的項目選項,如同一個簡潔的導航欄:

【軍事】、【文化】、【工業】、【生產】、【醫療】

他帶著好奇,率先點開了【軍事】選項。

界麵切換,上方清晰地顯示著他目前擁有的軍事點數:11點,而下方,則是一個如同技能樹般的界麵,陳列著數個圖標,大部分都呈現未激活的灰色狀態,隻有兩個圖標散發著微弱的光芒,表示可以激活或升級。

江覺挨個將意識聚焦在這些圖標上,確認其內容……

武器打磨(等級0)

效果:打磨武器成功率提高10%,打磨效率提高10%,武器質量提高20%。

需求:消耗文明點數100點,軍事點數10點。

征討蠻夷(等級0)

效果:征討其餘文明或部落時,己方全體戰力提升15%。

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需求:消耗文明點數100點,軍事點數10點。

當他嘗試性地將意念集中在【武器打磨】圖標上時,係統的提示音立刻響起:

【係統提示:是否消耗文明點數100點,軍事點數10點,將‘武器打磨’升為一級?】

看著這提示,再結合兩個選項的效果與需求,江覺心中逐漸了然,文明點數是一種通用“貨幣”,而軍事、文化這些特殊點數,則是解鎖對應領域能力的專屬“技能點”,想要提升不同板塊的科技或能力,就必須通過相應的發展來獲取不同的點數。

想明白了這套係統機製,江覺果斷地選擇了【否】。

他的軍事點數僅有11點,一旦選擇了【武器打磨】,那麼在接下來相當長的一段時間內,另一個選項【征討蠻夷】就無法點亮了,這種關乎文明初期發展方向的抉擇,絕對需要慎重考慮。

單從麵板效果來看,【征討蠻夷】提供的15%全體戰力提升,效果簡單粗暴,而且一眼就能在戰場上生效,沒有任何副作用。

反觀【武器打磨】,雖然能提高部落的裝備水平,但那“成功率提高10%”的描述,也反向說明了打磨武器是存在失敗風險的,一旦失敗,不僅會浪費寶貴的材料,連帶的生產力也會受損。

兩者相比較,在目前資源極度匱乏、急需快速打開局麵的情況下,比起穩步提升內部生產,江覺更傾向於選擇能夠直接增強對外擴張能力、通過掠奪和吞並來快速獲取人口與資源的選項!

【係統提示:是否花費文明點數100點、軍事點數10點,來將‘征討蠻夷’升為一級?】

“是!”

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