《星律》本身是什麼?一個虛擬現實遊戲,但深度接駁技術讓它能影響玩家的神經感知。玩家在遊戲中的經曆算不算一種“真實”?遊戲內的物理規則、曆史敘事、角色互動,雖然由代碼構建,但對沉浸其中的意識而言,它們具有因果性和連續性。而那些所謂“現實”中的物理定律、社會建構、個人記憶,從神經科學角度看,也不過是大腦電化學信號構建的模型。
那麼,區別在哪裡?
埃爾萊突然意識到:區別可能在於“來源”和“可篡改性”。
現實世界的物理規律,人類無法隨意修改(至少目前不能)。而遊戲世界的規則,由程序員設定,理論上可以被更改。但《星律》的獨特之處在於,許多玩家報告過發現“遊戲內無法解釋的現象”或“個人獨有的隱藏任務”,這些現象有時不符合已知的遊戲規則,卻又並非BUG,仿佛遊戲本身在“生長”或“適應”。就像那個神秘的NPC“星語者艾玟”,她的行為模式超越了常規的腳本。
“真實,”埃爾萊緩緩開口,既是對同伴說,也像在陳述推理,“是‘不可由單一個體意誌任意改寫的基礎協議’。”
他向前走去,站在立方體前三米處,目光直視那旋轉的圖案。“在現實世界,這個基礎協議是物理常數和自然規律。在《星律》中,這個協議是底層代碼架構和核心規則集。但問題在於,《星律》的部分協議似乎具有……‘彈性’或‘響應性’。它允許某種程度的交互性演化。所以,對這個問題的答案應該是:真實是那些即便在互動中保持恒定、作為所有可能性根基的約束條件。”
黑色立方體沒有明顯反應。
凱拉低聲道:“可能需要更具體的互動。也許不隻是說出答案,還要‘演示’。”
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“演示?”沃克斯環顧空曠的空間,“用啥演示?我們連塊石頭都沒有。”
埃爾萊卻低頭看了看自己的雙手。遊戲角色“邏各斯”的雙手,建模精細,掌紋清晰,甚至能感受到虛擬皮膚下仿佛真實的肌肉運動反饋。他抬起右手,掌心向上,集中意念。
作為非戰鬥專精玩家,埃爾萊很少使用華麗的技能。但他有一個獨特的能力,是他在解謎無數古代遺跡後獲得的隱藏職業“考據學者”的核心技能——【概念具現】。這個技能允許他消耗精神力,將抽象的概念或知識臨時轉化為可視化的、具有微弱互動性的虛影。通常用於解讀古代文獻或揭示隱藏線索,幾乎沒有戰鬥用途。
此刻,他發動了技能。
精神力開始流逝,速度不快但穩定。在他掌心上方,空氣微微扭曲,然後,一個發光的結構開始成型。那是一個極度簡化的模型:中心一個光點代表“觀察者”,周圍三層半透明的球殼,代表不同的“參照係”或“規則層”。最內層的球殼上標記著幾個符號,代表個人認知的邏輯規則(如同一律、矛盾律);中間層標記著社會文化的符號與規範;最外層則是物理\/數學的基本定律。
然後,埃爾萊讓模型變化。最外層的物理定律保持絕對穩定,紋絲不動。中間的文化符號層開始緩慢漂移、重組,某些符號淡化,新的符號產生。最內層的個人邏輯層變化最快,光點本身的顏色和亮度也在隨著“觀察者”的“注意力”而改變。
“真實,”埃爾萊對著立方體說,“是外層——那些不因個體認知或文化闡釋而改變的基礎協議。在《星律》中,要判斷什麼是‘真實’,就需要找到那些無論玩家如何行動、劇情如何分支、甚至版本如何更新,都始終保持不變的底層常量。它們是這個虛擬世界的‘物理定律’。找到了它們,才能區分什麼是遊戲設定的敘事,什麼是……超越設定的存在。”
模型維持了十秒後消散。埃爾萊感到一陣輕微的精神疲憊,技能消耗比預想的大。
黑色立方體靜止了。
大約三秒後,嵌套圓的圖案崩解成無數光點,吸入立方體內部。接著,立方體表麵浮現出新的圖案:一個複雜的、類似神經網絡的節點圖,但某些節點被點亮,某些暗淡,連接線有的粗實,有的細虛。下方文字浮現:
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