“龍鱗”合金的成功研發,如同為“南天門”即將出鞘的利劍鍛造了堅不可摧的劍身。然而,萬裡深知,再鋒利的劍,若沒有精妙的劍法相匹配,也終究隻是一塊頑鐵。在真實的宇宙戰場上,敵人不會給你第二次機會,任何戰術失誤都可能意味著文明的終結。他們需要一塊磨刀石,一塊能夠模擬最殘酷、最複雜戰局,錘煉指揮藝術、戰術配合以及新裝備運用的磨刀石。
這塊磨刀石,不能是代價高昂的實兵演習,更不能是紙上談兵。它必須無限接近真實。
“‘龍鱗’賦予了‘玄鳥’更強的生存能力,但如何將這種生存能力轉化為勝勢,需要與之匹配的戰術。”在“南天門”戰略推演中心,萬裡對秦宇將軍以及一眾高級指揮官和“玄鳥”測試飛行員說道,“我們需要一個環境,能夠模擬未來可能遇到的各種敵人、各種戰場態勢,讓我們在‘死亡’中學習,在失敗中成長。”
他的目光投向大廳中央那個巨大的、尚未啟動的全息投影平台。
“這個環境,就是由‘伏羲’構建的——‘虛擬戰場’。”
秦宇將軍眉頭微蹙:“虛擬演習我們一直在做,但現有的係統無法完全模擬太空戰的複雜性,尤其是麵對未知科技時的變量。”
“這次的‘虛擬戰場’,將完全不同。”萬裡語氣篤定,“它將深度整合‘火種’數據庫中關於物理規則、能量效應、材料科學、乃至推測性外星科技的數據,並由‘伏羲’作為核心裁判和環境模擬器。其擬真度,將無限接近……現實。”
他開始了詳細的闡述:
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一、物理引擎的顛覆:
“傳統的虛擬係統,基於經典的牛頓力學和簡化版的電磁學。”萬裡解釋道,“而‘伏羲’構建的戰場,底層規則將包含:
·廣義相對論效應:在大質量天體附近(如模擬的木星戰場),引力透鏡效應、時間膨脹效應將被精確計算,影響傳感器探測和武器彈道。
·量子效應模擬:不僅僅是量子雷達,還包括能量武器的量子隧穿效應、材料的量子級損傷模型。
·高維時空擾動:模擬可能存在的超光速航行技術產生的時空漣漪,以及其對常規傳感器和通訊的乾擾。
·真實材料交互:每一艘戰艦、每一件武器,其材料屬性(包括‘龍鱗’的動態響應特性)都將被精確建模。攻擊不再是一個簡單的‘血量’扣除,而是真實的能量傳遞、結構損傷、係統失效的過程。”
這意味著,在虛擬戰場中,一艘戰艦被擊中引擎,可能不是掉血,而是真的失去動力;被特定頻率的能量武器掃過,可能導致局部護盾過載甚至電子設備癱瘓。傷害是具體的、符合物理規律的,而非遊戲化的數值。
二、敵人的“靈魂”注入:
“敵人將不再是遵循固定行為樹的AI。”萬裡繼續道,“‘伏羲’將基於‘火種’數據庫中關於不同文明科技樹、行為模式、戰術邏輯的殘缺記錄,結合我們自己對於‘觀察者’及監聽信號的分析,構建出多種具有‘戰略性格’和‘自適應學習能力’的假想敵。”
他展示了幾個初步設定的假想敵原型:
·【收割者·清掃者型】:基於“大篩選器”理論和“文明墓碑”信號推斷。科技水平設定為1級文明頂峰至2級文明初期。戰術風格:高效、冷酷、偏好使用大範圍能量淨化武器(如模擬恒星耀斑爆發)、空間封鎖技術。目標明確:徹底清除目標區域內的“不穩定”文明痕跡。
·【幽靈·隱匿獵手型】:基於“觀察者”的隱匿特性和量子雷達發現的高速隱形目標。科技側重點:極致隱形、高機動、單體精準刺殺。戰術風格:潛伏、偵查、伺機發動一擊必殺的攻擊,擅長電子戰和心理威懾。
·【蜂群·協同侵蝕型】:基於某些文明可能發展的生物-機械融合科技或分布式AI。由無數小型、低成本單位組成,單個戰鬥力弱,但數量極其龐大,具備高效的協同算法和自適應編隊能力。戰術風格:浪潮式攻擊、消耗戰、通過數量淹沒質量。
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