戰場大致分為三大類區域:廝殺,占領,蘊寶。
以一億兆光年半徑的球體為一單位,廝殺區域大概有著三千億單位,占領區域兩千四百億單位,蘊寶區域六十五億單位。
命始所在的是占領區域之一,相對於整個戰場來說算是邊緣地帶了。
對於尋常玄級中樞來說,以億兆光年為跨度距離的區域太過於廣闊了,是飛上數萬年都不見得能夠飛出一個單位範圍的數據!
占領區域一般分布在邊緣地帶和內部的關鍵節點上,屬於隨時可以支援和被支援的區域。占領區域被占領之後還會給占領勢力增添占領效果,每一單位的占領區域所提供的效果各不相同,但提供的效果是無視區域單位,共享於占領整體。
廝殺區域就分散得多,也是最容易成為絞肉機的地方。實際上廝殺區域也可以看作另類的占領區域,隻不過廝殺區域並沒有占領區域的占領效果,隻有廝殺區域專屬的殺戮榜。殺戮榜上會顯示戰場上各個勢力中殺戮數量前百萬名,獎勵每一紀發放一次。
蘊寶區域一般和占領區域在一起,蘊寶區域可以無上限蘊育寶物,且蘊寶區域內部每十紀就會刷新重置位置,內部的寶物情況不會重置,但如果受到破壞還是會恢複如初的。
因為蘊寶區域的特殊,導致背叛者那邊多了很多探寶者,有些為了利益甚至不惜出賣背叛者同伴,隻為了能夠讓終庭這邊的中樞帶這些探寶者前往蘊寶區域。
沒辦法,蘊寶區域內的寶物有伴生守護獸就算了,大多數寶物在無上限的蘊養下都會發生或多或少的變化,這些變化對於中樞來說就查查資料庫的事情,但對於背叛者來說就是新物種了!
所以探寶者才不得不選擇和中樞們合作,否則他們空見寶物不自知,全是白搭。
背叛者之中也不全是惡意,有些背叛者是懵懵懂懂中被引誘,等到靈魂覺醒時已經不再是中樞身份。
對於這部分非自願的背叛者,終端並不會重新接收,但也沒有繼續標紅他們,全當是自然生靈處理。
除了背叛者和中樞,戰場上還有著數不儘的弱小土著勢力。
當然,弱小隻是相對於終庭和孽相比,要是和萬朝仙境相比,這些勢力隨便挑一個都足夠覆滅萬朝仙境數萬次了。
上有終庭下有孽,兩方大勢力的絞肉場容不下螻蟻,這些弱小勢力要麼選擇投靠終庭,要麼選擇投靠孽。沒有勢力敢兩頭下注,那隻會死得更慘。
除了勢力分布和區域分布以外,還有一點值得注意。
時空亂流!
由大量戰爭的衝擊堆積累加而成,時空亂流會以各種形式隨機出現在戰場上。
如果碰到有實質的時候還算命好,至少拚拚命還有活命的可能。
但如果遇到的是那種連感知都感知不到的時空亂流,那真就是連死都不知道怎麼死的了。
時空亂流掃過的區域,時間不穩定,空間不穩定,甚至連存在的概念都不會穩定。說是時空亂流,實際上裡麵摻雜的東西少不了,尤其是近四千紀元的時間下來,裡麵的東西早就處於蓄力待發的狀態,或許一個能量衝擊就可以讓所有人看看何為終焉!
除這三項外,其餘的都是細小毛碎的小事。
將戰場的消息大概了解一遍,命始便開始了自己的修為突破。
這裡不屬於終端管轄,至少目前不屬於。所以在戰場內中樞都能突破修為上限,提前領悟感悟後續要掌控的力量。
不過這種提升僅限於不受終端管轄的區域,回到管轄區域修為還是會壓製回去。
對於命始來說這已經足夠了,他現在需要的也不是多麼強大的力量,他要的隻是法則能夠更精進一步,能夠讓他在玄級發揮出超規格的力量即可。
戰場突破說好也好,說差也差。不是終端的正統品級提升的突破,享受不到終端的品級加成。但這裡也沒有神界,不會有成神道劫降臨。
隻能說好壞參半。
突破過程水到渠成,沒有道劫,沒有波動,最大的變化就是命始的衣角連擺數次,除此之外什麼都沒有發生。
命運法則化作一黑一白兩道光束落在命始的腳下,他向前一步踏出,身影已經是出現在數萬光年之外。
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