“首先是內容生產核心——動畫板塊的結構性調整。”
江燁操作平板,巨幕內容分為兩大板塊,“目前我們的動畫項目,既含《小豬佩奇》這類低幼啟蒙作品,也有《誅仙》《星旅回蹤》《詭秘之主》這類麵向青少及成年觀眾、追求極致視效與深刻內涵的作品。
雖同屬‘動畫’,但目標受眾、創作理念、製作標準與商業模式差異顯著。”
稍作停頓留足消化時間,他繼續道:“為專業化深耕細分市場、釋放各板塊潛力,我決定明年起,將現有動畫事業部拆分為兩個獨立製作中心——‘星燁少兒動畫’與‘星燁動漫’。”
會議室泛起細微騷動,高管們交換眼神,驚訝之餘更多是深思——這決定看似突然,細想卻極具前瞻性。
星燁少兒動畫由待招聘或內部提拔的資深製作人任總經理,盧誌鬆任總顧問。
“盧導仍統領大局,但重心將偏向動漫領域。”
江燁看向盧誌鬆,明確該中心定位:“專注12歲以下兒童內容,核心任務一是保障《小豬佩奇》係列及衍生內容的穩定更新與品牌運營,深挖其教育價值與商業潛力;二是正式啟動《超級飛俠》項目!”
巨幕切換至概念圖:紅色圓潤的小飛機樂迪笑容燦爛,與夥伴們環繞地球,背景是全球標誌性建築。
“《超級飛俠》是少兒動畫領域的下一艘‘航空母艦’,定位‘全球文化啟蒙與地理認知’互動冒險動畫。
每一集,樂迪都會前往不同城市遞送包裹,展現當地風土人情、文化習俗與地標。
它將補充《小豬佩奇》‘家庭日常’主題的空白,幫我們構建更完整的全球視野少兒內容矩陣。”
江燁進一步闡述核心理念:快節奏冒險、友愛互助精神、廣闊世界觀與潛移默化的知識普及,並強調該項目將獲頂級資源支持,目標是成為下一個現象級兒童IP。
星燁動漫同樣由待招聘或內部提拔的資深製作人任總經理,盧誌鬆任總顧問。“‘星燁動漫’專注‘番劇’領域,服務更成熟觀眾。”
江燁指向巨幕上《誅仙》《星旅回蹤》《詭秘之主》的海報,語氣斬釘截鐵:“明年核心任務不是盲目擴量,而是‘維持高質量更新,深化IP運營’。
《誅仙》第二季需持平甚至超越第一季口碑熱度;《星旅回蹤》要繼續拓展科幻深度與人文關懷,穩固硬核科幻迷市場;《詭秘之主》則需穩紮穩打,延續獨特詭秘氛圍與懸疑敘事。”
他強調:“要讓市場形成認知——‘星燁動漫’出品,即代表頂級製作、深刻劇情與穩定更新。
質量是我們在這一領域的立身之本,絕不能鬆懈。”
這一拆分,既讓盧誌鬆的職責更清晰,也讓動漫板塊能專注追求藝術極致,避免受眾混雜導致的定位模糊與資源內耗。
江燁將目光轉向顧明:“遊戲板塊,我們憑《羊了個羊》《憤怒的小鳥》樹立了‘精品小遊戲’形象。明年要鞏固優勢,適度拓展邊界。”
巨幕隨即出現兩款風格迥異的新遊戲圖標。
“這是3D無儘跑酷遊戲。”巨幕播放動態概念:探險家在古老神廟遺跡中奔跑,身後有巨大神秘怪物追逐,玩家需滑動、傾斜設備控製角色轉向、跳躍、滑行以躲避障礙、收集金幣。
“核心樂趣是永無止境的挑戰、緊張刺激的節奏與超越自我的成就感。
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這是我們首次嘗試3D遊戲,對技術尤其是優化與流暢度要求更高。
顧明,你的團隊需攻克移動端3D性能優化難關,確保主流設備都能有絲滑體驗——這款遊戲將驗證我們向複雜遊戲類型邁進的技術實力。”
巨幕切換畫麵:日式禪意與卡通詼諧交織,水果被拋向空中,刀光劃過果汁四濺。
“這是極致觸屏體驗遊戲,核心玩法隻有一個——用手指當忍者刀切開飛出的水果。
追求瞬間爽快感、精準操作反饋與簡潔明快的視覺表現。”
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