下來,眼神變得幽深。
李薇的建議,精準地戳中了一個敏感而有效的攻擊點。
利用社會關切,製造對立情緒,這確實是商戰中常見的、成本相對較低而殺傷力可能不小的手段。
騰威以前在打壓某些新興競爭對手時,也用過類似手法,隻是沒這麼直接地針對“未成年人”這個痛點。
“會不會……太明顯了?”王振國沉吟道,“畢竟我們也是做遊戲的,這把火會不會燒到我們自己身上?”
“所以分寸要拿捏好。”
李薇顯然早有考慮,“我們不出麵,通過第三方,或者‘自發’的家長群體、教育博主來發聲。
我們隻在背後提供‘素材’和輕微的流量助推。攻擊的焦點,集中在《王者榮耀》目前的‘社會影響’上,而不是否定遊戲行業或電競本身。
畢竟,我們‘英雄戰場’將來也是要麵向大眾的。目的是‘降溫’和‘製造麻煩’,不是引火燒身。”
辦公室內陷入短暫的寂靜。王振國靠在椅背上,望著窗外璀璨卻冰冷的夜景。
李薇的方案,有點臟,但很可能有效。
在商業競爭裡,尤其是在你死我活的互聯網領域,道德潔癖往往意味著被動挨打。
《王者榮耀》跑得太快了,快得讓人眼紅,也快得可能留下破綻。
“輿論引導……”
王振國喃喃重複了一遍,眼神逐漸變得堅定,也染上了一層銳利的光芒,“可以試試。你立刻去準備,收集材料要‘真實’,傳播路徑要隱蔽,節奏要把握好。
別一下子捅破天,要小火慢燉,讓這個話題慢慢發酵起來。
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