“……我現在要是說不打了你會怎麼樣?”
“要認輸嗎?”對方冷笑,驟然突襲,“那可不行!”
“……”
“是男人就不能說不行!”氣急敗壞。
事實上,就像事物發展不以人的意誌為轉移,遊戲抽風也同樣不以玩家意誌為轉移。
哪怕投訴信客服收到一封又一封,被死亡威脅的策劃一個又一個,遊戲該狗還是狗。
玩家不得不想辦法從這場戰鬥中脫身了。
獎不獎勵什麼的不重要,主要是辛苦跑了半天圖的任務就這麼功虧一簣,玩家能給氣嘔出血來。
玩家瞅準機會,在那根鋼製拐棍再度掃來的時候,乾淨利落的跳起踩住借力一蹬。
借著相對力飛速後退,在後背靠到那堵把巷子擋成了死路的牆後,玩家當即收起大刀手腳並用,給boss生動形象的展現了一把猴子爬牆。
“不打了,奈奈媽媽喊我回家吃飯了!”
Boss:“……”
Boss似乎給氣笑了,在玩家躍上牆頭的那一刻,鋼製拐棍再度襲來!想故技重施再一次將玩家打下來。
玩家迅速折腰閃過,眼見那拐棍回到boss手裡,又要再度出手。
或者說,連boss本人都急追了兩步,寧可上牆也要將玩家追下來繼續這場戰鬥。再一次俯身躲過拐棍後,玩家大怒,“可惡!以為就你有遠距離對敵武器嗎?”
玩家從背包裡一掃而過,眨眼間,手裡立時多了一把金光閃閃,舉起來比她人還高的武器——
【百分百命中魚叉】!
都不用瞄準,趁著boss收回拐棍的站定時間,玩家一把擲出魚叉!
如同一道金光飛掠而過,魚叉架過boss察覺不對迅速抬起準備格擋的右胳膊,快準狠的釘入牆壁,入木三分!
趁著boss被困在牆壁上,玩家迅速抓緊時間溜走,在離開一定距離後,遊戲彈出通知:
【檢測到玩家脫離副本,正在為您計算獎勵……】
玩家把它當耳邊風,隻顧著直奔最後一位花店顧客所在地,直到一個詞傳進耳朵,她一個急刹車。
【……玩家初次挑戰常駐副本boss雲雀恭彌,達成成就:‘並盛初印象’
獲得稱號:鋼鐵森林の猴王
佩戴後敏捷+5,某不知名厭猴人士好感度-10】
【恭喜玩家解鎖好感度模塊,您可以前往好感度榜單查詢關鍵人物對您的好感度了。】
“……”
玩家對好感度不感興趣,但玩家對成就和稱號非常感興趣。
玩家兩眼發亮盯住了係統麵板。
“我現在再回去打一次還能觸發成就嗎?”
遊戲係統的回答是把限時任務倒計時懟到玩家眼前。
【限時任務倒計時:1分鐘,請玩家加緊時間完成任務!】
“……切。”
索性距離目的地也沒幾步了,玩家從屋頂上一躍而下,瀟灑落地。
麵前是一家裝修相當古樸的餐廳,隔著哄哄鬨鬨的人群,玩家抬頭望去,招牌上竹壽司一行字簡明扼要的點出關鍵詞——這是家以傳統手作壽司為賣點的餐廳。
嗯,看來沒走錯。
這一位客戶在花店購買的貨品尤其多,這麼一看,或許都是用在餐廳擺設上的。
玩家愉快的繞過門口追打成一團的人群,走進店鋪,試圖提交任務。
然而——
“老板呢?”
“哦哦,老板不在呢!”門口正探頭探腦看熱鬨的客人回答道,“現在隻有老板的兒子在看店。”
倒計時一刻不停的走著,玩家焦躁起來。
“——那老板的兒子呢?!”
客人哈哈一笑,手一指外麵,“在抓來店裡搗亂的惡霸呢!”
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