在老兵們的積極宣傳下,新來的士兵們得知曙光村的領主,是一個隱居在此的高級隱藏NPC。
擁有著尋常NPC所不具備的智慧,是一個寬容,公正,仁愛且慷慨的人。
在這裡,“曙光村的領地是大家的”這句話並非領主的一句冠冕堂皇的虛詞。
因為每個人真的都有獲得封地的機會。
有本事的可以出謀劃策,沒本事隻需要努力做任務。
隻要大家積極建設領地,都可以成為了領主的騎士分房子分地。
對於這些士兵玩家而言,無疑是巨大的誘惑。
能夠獲得測試名額的玩家,那基本上都是各個遊戲裡的老玩家。
他們玩過這麼多遊戲,自是對遊戲那套流程熟悉的很。
尤其是ARPG(動作角色扮演)的遊戲,玩家上線後每天要做的就是打怪升級搞裝備,下副本做任務。
收益基本上也都有從怪物身上所得。
每天都要為錢財奔波奮鬥。
而在《開疆拓土》這款遊戲裡,在曙光村的領主帶領下,竟然每個人都具備了在遊戲裡獲得封地和產業的機會。
玩家玩遊戲的目的是什麼?
首先是情緒價值!
打怪爆裝備是情緒價值,挑戰BOSS並擊殺也是情緒價值,可這些情緒價值不過是轉瞬即逝,得到後便是空虛。
然而獲得領地,子民,並讓這些子民無條件的為自己服務,這種權力所帶來的情緒價值是不會消失的,而且還會隨著時間日益膨脹。
現實裡,普通人想要獲得這種情緒價值,儼然是極難的,可在遊戲裡隻要努力就能唾手可得,大家此時的心情自是可想而知。
除了情緒價值以外,最重要的就是利益。
大家都是靠遊戲吃飯的,遊戲所能帶來的利益自然是很重要的。
別的遊戲裡,玩家想要賺錢,還得去打怪升級買賣裝備道具,BOSS就那麼幾個,絕大部分人都是花錢玩遊戲。
可現在大家擁有了領地以後,就可以讓領地的子民為領主做任務賺錢。
每天就算躺在那啥都不乾,都有銅幣進賬。
雖然不多,但這種有持續收入的感覺,也會讓大家覺得有奔頭。
什麼叫好遊戲,好的遊戲就是得讓人沉醉其中,無法自拔,讓每個人都能感受到自我的價值。
……
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尤其是親眼見到王凡將十處民居和三十處農田分封給了下麵的“玩家”後。
所有人瞬間情緒高漲。
做任務的積極性,也被調動了起來。
領地的建設度肉眼可見的提升。
直到太陽落山,第二天結束。
王凡的領地建設度隻差一點點就升到5級。
【提示:無主之地的第二天已經結束,夜晚怪物橫行所有人請回到領地休息,世界開始結算!】
係統提示信息在所有領主眼前閃過。
遊戲世界再次開始結算。
片刻後,結算結束。
王凡依舊以最高的建設度高居榜首,把第二名“天成村”,甩開了整整一級。
第三名的村子,甚至才剛剛升級為3級村莊。
至於絕大部分領主都是剛到2級村莊沒多久,距離3級村莊還很遙遠。
不過讓王凡感到詫異的是,排行榜上前500的村莊,其中得有400多個村莊選擇的是亡靈族。
“日啊!四級村莊!!他怎麼做到的!”
“開了吧!肯定開了!我不信都是領主差距會這麼大。”
“瑪德!建議官方嚴查!”
“萬一是星主級別的高手炸魚呢?”
“那就太不要臉了,都星主了還和底層人搶資源!我呸!”
看到榜首王凡的4級村莊,世界頻道炸開了鍋。
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