o”的邏輯聚合體;而他自己的人物麵板上,“經驗值”那一欄,則是一個等待被賦值的變量。
他沒有立刻去尋找“成就感”來對抗史萊姆。他要做的是另一件事。一件更底層,也更大膽的事。
他要修改“獎勵”規則。
“定義……”
林默的額頭滲出了細密的汗珠,這不是修改世界規則的宏偉操作,隻是“微調”,但卻是針對“蓋亞係統”本身的微調,這讓他承受了巨大的精神壓力。他感覺自己像是在一個沉睡的巨龍鼻子底下,小心翼翼地想偷走一片龍鱗。
“定義……所有來源於‘玩家:林默’擊殺‘精神具現體:拖延症史萊姆’這一行為所產生的‘經驗值’……”
他斟酌著每一個詞,力求邏輯上的天衣無縫。
“……其最終結算的‘數值’,在原有基礎上,‘翻倍’。”
【規則微調已生效】
【邏輯自洽性判定:中】
【蓋亞修正優先級:低】
【警告:頻繁利用係統邏輯漏洞,可能導致‘遊戲’難度出現不可預測的提升。】
一連串的係統提示在他眼前閃過。
成了!
那個“警告”被他自動忽略了。風險?他現在活著的每一秒都在承擔風險。不可預測的提升?總比坐以待斃要好。
定義完成。現在,是收割的時候了。
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林默關掉空當接龍,目光在房間裡掃視了一圈。他需要一個“成就感”的來源。寫報告?不,那太奢侈了,那是他的“大招”,得留著。他需要一些更廉價、更快捷、可以量產的“成就感”。
他的目光,落在了桌角那個積了一層灰的泡麵碗上。那是他前天晚上吃的,一直“懶得”扔。
就是它了。
頂著【遲緩光環】帶來的巨大阻力,林默像個慢動作電影裡的主角,一步一步地挪到桌邊,抓起那個冰冷油膩的泡麵碗,以及旁邊幾個空的飲料瓶。然後,他花了整整一分鐘,才把這幾步路的距離走完,將垃圾準確地扔進了門邊的垃圾桶裡。
【你完成了一項被拖延已久的任務:扔掉垃圾。】
【微弱的成就感正在生成……】
一股暖流在他胸口升起。雖然微弱,但足夠了。這股由“克服懶惰”而生的正麵能量,迅速化為無形的利刃,刺向那隻剛剛蠕動到他腳邊的史萊姆。
“定義:‘成就感’對‘怠惰’具備‘概念性腐蝕’效果。”
這是他上次就驗證過的規則。駕輕就熟。
滋啦——
如同熱刀切黃油,那隻史萊姆發出一聲無聲的尖嘯,半透明的身體上瞬間出現了一個巨大的空洞。它象征著“怠惰”的本質,在“成就感”的麵前,是如此不堪一擊。
林默沒有停下。他的目光掃向下一個目標:書架上一本買回來三個月,翻開還不到十頁的書。
他掙紮著走過去,抽出那本書,翻到上次的書簽處,強迫自己閱讀了一段。
【你完成了一項被拖延已久的任務:繼續閱讀。】
【微弱的成就感正在生成……】
又一股暖流!
史萊姆的身體再次被腐蝕,體積縮小了三分之一。
接下來,是整理雜亂的桌麵……
把地板上幾根礙眼的頭發撿起來……
把昨天換下來的襪子扔進洗衣籃……
一件又一件他本該早就完成,卻一直以“等會兒”為借口拖延至今的瑣事,被他一一完成。每一次完成,都帶來一股微弱但有效的“成就感”能量。這些能量彙集在一起,像一場針對“怠惰”的淩遲。
終於,在林默將自己手機上一個幾乎不用的APP卸載掉之後,那隻【拖延症史萊姆】在不甘的蠕動中,徹底化為了一縷青煙,消散在了空氣裡。
【你擊殺了‘拖延症史萊姆LV.5’】
【獲得經驗值:20EXP】
【規則微調‘經驗值翻倍’已生效】
【最終獲得經驗值:40EXP】
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