死靈界
類型:特殊技能成長性領域
當前階段:雛形11
麵板中關於死靈界的介紹非常的簡略,簡略到根本沒有任何價值的程度。
直接花費積分提升的選項倒是有,但那價格嘛
反正看著後邊那一大串零,方洲完全提不起兌換的念頭來。
打通火影世界的收益,估計都不夠將死靈界提升一個小階段的。
反而,還是利用影魔傳承之中的知識,慢慢花費時間去培養,要更有效率。
按照第二階段傳承中的描述,死靈界中的靈魂固然是越多越好,但卻並不是一味地堆積靈魂的數量。
事實上,每一個靈魂,對死靈界的成長都會帶來一定的加成。
但根據靈魂本身的資質、屬性等等,所帶來的加成也會出現一定的傾向性。
如果隻看單個靈魂的加成的話,無論傾向性如何,總歸都是正麵的加成。
無非就是加成或多或少,以及加成的方向是否有用的區別罷了。
但,在這個世界上,還有一種說法,叫做“屬性衝突”。
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舉個簡單的例子。
以武器附魔來舉例,給一把刀附魔一個“冰霜傷害加成”的屬性,對武器本身的威力是有一定的提升的。
“火焰傷害加成”也同樣如此。
但,如果在一把武器上,同時附加這兩個附魔,卻是會產生嚴重的屬性衝突,不但不能帶來任何助力,反而會使得武器本身的結構被嚴重破壞。
如果材質和鍛造技術不過關的話,當場損毀都是很正常的。
哪怕不會壞掉,屬性也會大幅度降低。
當然,這是比較極端的情況。
在死靈界中投入靈魂,即便是有屬性衝突,也不至於這麽極端,最嚴重的情況,也頂多是稍微減緩死靈界的成長速度罷了。
但死靈界的成長速度本來就很難提升,哪怕很小幅度的降低,長遠來看,影響也是很明顯的。
好在,方洲現在死靈界中的靈魂不多。
其中最重要的兩個,青行燈的屬性是“冥”,一個非常罕見的,偏向於黑暗係的屬性。
至於雷影艾
不用多問,自然是“雷”屬性。
這兩種屬性的靈魂,雖然側重點不同,甚至可以歸類到“相克”的類型當中去,但對死靈界的影響這一塊來說,倒是不存在衝突,可以共存。
看到這裏,方洲也算鬆了一口氣。
最重要的兩個靈魂可以共存,其它那些炮灰,即便剔除掉一部分,也不是不能接受的事。
一番檢查之後,方洲將幾個炮灰靈魂挑選出來,從死靈界中抽出,丟入忍界,任其自生自滅。
按照火影世界的基本“規則”,這些靈魂在即將消散的一瞬間,便是被一股不知道來自何處的力量吸走,以一種極其詭異的方式在方洲的感知之中消失。
方洲清楚,那些靈魂的歸處,是這個世界所謂的“淨土”,也是六道仙人那個老不死的家夥藏身的地方。
對於“淨土”之中的靈魂,方洲當然是眼饞的。
這麽多年來,誰知道淨土中積累了多少靈魂?
要知道,除了“查克拉不滅”這種方法,在火影世界裏,可是沒有什麽轉世輪回之說的。
死了就是死了,靈魂隻會進入淨土,而正常情況下,根本沒有出來的可能。
無數年來隻增不減之下,天知道那裏積累了多少靈魂,其中又有多少高質量的存在。
哪怕六道仙人需要汲取這些靈魂的力量,來維持大筒木輝夜的封印,這會導致靈魂在淨土之中並不能永久存在下去,而是作為一種“能量源”。
一旦能量耗儘,就會徹底消散。
但,以忍界的戰亂程度而言,哪怕僅僅隻是最近幾十年,淨土之中的靈魂數量就會相當的驚人。
若是能夠全部拿下,死靈界的成長進度必然會被推高一大截。
隻不過
方洲計算了一下自己的實力,立刻做出判斷:現在還不是和六道仙人翻臉的時機。
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